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育碧的谍战新作《看门狗(Watch Dogs)》目前仍在制作中,面对GTA5轰轰烈烈的攻势,创意总监Jonathan Morin表示改作并不需要像GTA5那样大的地图,他认为“密度”更为重要。
“有一件事必须要肯定的是,我们没有GTA5那么大地图,也不需要。你甚至大多数时间都不需要移动。我认为单纯地扩大地图的尺寸意义不大,真正重要的是某个地图的耐玩度”。
“GTA5之所以有这么大的广度,是因为他们要提供飞行,有喷气式飞机等项目来提高广度的可玩性,而我们的游戏并不需要玩家从A点到B点这种长途的移动,我们有高密度来支持。我们比GTA5有多一倍的密度来保持可玩性。所以在扩大尺寸的同时考虑地域的密度是很重要的。这也是我们一直想实现的想法。”
育碧打算为《看门狗》进行一项至少长达10年之久的投资,也就是在今后的十年之内都会支持这款游戏。该作即将在次世代与本世代主机PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360 及PC一共5个游戏平台全面推出中文版,本世代主机中文版将在今年12月上旬推出。
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