|
|
其次是烟尘和破坏的效果。这两点密不可分。首先是破坏效果,前作之中有着部分场景可以破坏的设计,但总体能够破坏的场景并不多,而本作之中,无论是几十层高的巍峨大厦,还是厂商房顶那些装饰玻璃,都可以进行破坏,特别是在激烈交火是那些墙壁,当子弹密集落下时,有着极为逼真的碎屑飞溅,同时还有大量的烟尘设计,一眼看去,就和那些好莱坞大片里无二,有着极大的视觉刺激。
其中对于烟尘体现最佳的一处便是地图之中的一座大楼倒塌,除了倒塌时精彩的演出之后,游戏之中还原了那久久不散的浓密灰尘,大半个地图都会被大楼倒塌时的尘土所包围,那种阴霾效果让玩家们仿佛真的经历了一般。
至于那些寒霜引擎最拿手的光影效果在本作之中依然保持,整体画面色调真实。人物、枪械、载具的建模和贴图已经无需多说,特别是我朝新式载具都有着非常到位的还原。
可以说战地4在画面上已经没有太多可以挑剔的,除了测试版之中偶尔的贴图错误,比如明明写着“天朝特种部队”的狙击步枪下方却贴着一个美国国旗之类,以及游戏中碰撞系统和部分弹道存在一些问题,比如坦克主炮下坠过早等等。只求制作方能够在正式版上进行更大力度的优化,让游戏更加的流畅。
|
|||||