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其次是地图上增加了可以互动的元素。这些可互动元素主要体现在房门的开关,电梯的上下,或者是桥头栏杆的开启等等,同时还有地图之上可以拾取的枪械。这些都是战地3之中没有的。
而这些互动元素的加入无意使得战斗的趣味性再一次的增加,笔者就不曾一次想要通过电梯攻占被占领的顶楼,而狭小的电梯空间使得这种强攻屡次失败,最终在队友直升机火力的压制之下,才完成了强攻。
而那些可拾取的枪械威力较大,获得之后可以一定程度对战况进行改善,这些也是增加战场的变化和趣味性。制作组在原本的基础上再一次的增加元素,使得战场的丰富程度一升再升,玩家不会愁没有的玩。
至于其它的,比如更加丰富的自定义内容,破坏场景而改编战斗状况,更加明确的指令设计以及还未出现的指挥官系统,以及枪械上更多的选项等等等等,在此就不一一叙说,这些留给玩家自己发觉更加有意义。
Beta测试版并没有单人剧情模式,而从公布的试玩来看,本作吸收了前代的不足,似乎带来了一个更加带劲刺激的故事,而这个只有等到正式版才能体验到了。
战地系列一直都是一个绝佳的平台,它在娱乐和拟真之间找到了一个微妙的平衡点。相比较起前作的《战地3》,似乎有种未完成的错觉。而如今的《战地4》,游戏的平台更广更大,能玩的内容也更多更爽,它将会让玩家投入上百上千个小时奋战其中,而游戏的品质也完全值得。作为登录次世代平台FPS的第一面世的大作,必将载入游戏界的历史。
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