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内容:9
因为是测试版,许多内容并未能实际体验,在无法定夺的情况下,给了9分。
对于战地系列的游戏内容本身和品质并不需要太多的叙说,因为这个系列从一开始就定位了一个很高的起点,海陆空一体化的立体战斗,这一点从未改变。而制作组只是随着技术力的发展不断的把之前已经有的想法但当时无法达到的内容一点一点的加进来而已,于是我们有了现在的战地4。
同时这种线上对战类的游戏更是有着极长的生命力,只要玩家基数得到保证,玩上好几年都没有问题。
所以这里要说的只是针对一些细节变化和改变。
首先是地图的变化,细心的玩家已经察觉到了,地图的层次再一次的增加了,在游戏的前一代,游戏地图之中许多建筑并不能够进入,建筑物的顶部也无法到达,而现在这一限制被大大的缩减了,可以进入的建筑更多了不说,几乎所有的建筑物顶部都可以抵达,不仅如此一些建筑物的外围也可以进行活动,更加让人欣喜的是游戏针对水中也进行了大幅度的改编,首先是水的效果更加真实了不说,玩家在水中可以做的事也更多了,游泳,单手射击,潜水以及新增的水上载具等等,而这一系列的变化都让战地4的战场变得更加的立体,也更加的复杂。
玩家的玩法更多,随机性更大,一张图可以发现的地点够多,战术也就随之不断的增加,在其中投入的时间也随之增加,再算上地面载具和空中载具,战地4的每一场战斗都充满了无尽的变数,想要重复单一战术的可能性变得更低,但从普通玩家的视角能够掌握的信息也变的有限了。
而这样的设计,也就是为了凸出将在本作之中回归的指挥官系统。遗憾的目前测试版还未开发这个系统,无法体验。
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