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贰:佳作的延续
随后到了1999年,新一代的游戏主机N64、DC、PS2(2000年)一个接一个的往外冒和即将往外冒,再一次把握住业界动向的育碧决定推出雷曼系列的正统续作(或者说骗钱骗够了?),而且要适应新的游戏科技方向,采用全3D化。对于当时的育碧来说,这可以说是一项挑战。
这是当时育碧制作的《雷曼2》的宣传片,雷曼在当时喊的是“Do you know Rayman 2?Let’s go!”
而要完成这一挑战,光有我们安塞尔先生的努力自然是不够的,他们虽然已经有了人力物力和技术,可是他们并不知道诸位玩家对于2D到3D的跨越是否买账,于是安塞尔先生使用《雷曼2》的引擎制作了一款叫做《麻烦大了》的游戏先试试水,这个和雷曼模型几乎一模一样紫色男主角的任务,除了要看是否可以吸引玩家外,也要看看他们首次尝试3D模型的技术和美术是否过硬。
《麻烦大了》的实际游戏画面
怎么说呢,《麻烦大了》这个游戏真的就是一个试水之作,很直白的说,真的只是一个评分低销量低的二流游戏(不过倒是被某媒体评为当年10大怪异游戏之一)。
反正被玩家们一顿“乱殴”后就消失在了人们的视线之中。不过这个失败可让育碧获得很多宝贵的经验。
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