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《雷曼2:胜利大逃亡》里面,育碧规避了《麻烦大了》的种种问题和缺憾,让自己更加成熟的3D技术给予了诸位玩家更多视觉和触觉上的享受。
3D效果下的奔跑攀爬,的确给当时玩家带来了与众不同的感受,难怪这一代的销量能破百万(上世纪九十年代能卖出百万销量的游戏等于现在的千万销量),而且各大网站杂志和评分都如此之高。
雷曼2过场动画
不过笔者个人觉得《雷曼2:胜利大逃亡》虽然很成功,不过它的3D镜头做的还是很糟糕,尤其是走隧道的时候,很容易把人弄晕弄恶心。为了写这篇文章,笔者几日前回顾《雷曼2》的时候,差点把压制许久3D眩晕症给勾出来。
当然只是画面上的提升玩家肯定不买账,在2代里面育碧给《雷曼》系列加上了一个新的东西:光精灵。不同颜色的光精灵有着不同的效果,红色能补血、绿色能CHECKPOINT、蓝色能补洋气、黄色是收集用——是的,雷曼系列一直到现在那个黄色的光精灵都是拿来收集用的。
至于这个东西好不好,很难说。个人觉得其实应该丰富电子而不是拿出一个这样新东西来,因为光精灵和电子的设定太相近了。
所以后期冲突实在是太多,以至于最近最新的《雷曼:传奇》直接把电子给忽视掉了。育碧你们要尊重原初设定啊。所以说诸位看雷曼三代,里面的黑色光精灵设定就真的成为黑历史一样,在后续的新作里面很少再出现过。但是三代里面的青灰死地倒是延续了下来,这点挺意外的。
雷曼3代里面的金盘,这个从一代就延续了下来
但是这一段,笔者特别想说的是另外一款同期的游戏,它叫做《雷曼竞技场》(也叫雷曼M)。雷曼M是一个使用雷曼2引擎制作的外传,游戏的主要模式从那种动作冒险过关变成了家庭式的娱乐过关。
雷曼M从过去的单人变为了多人,难度也降低了,游戏支持4个人同时游戏竞技,大家在一起欢乐的赛跑成为了游戏主要的卖点,而这一点似乎也激发育碧的一些灵感:
卖相丑而且高难度的游戏时代已经过去了,家庭娱乐是否会成为新一代的游戏宠物?不论如何,育碧在这方面留了一个心眼,他们知道这在将来值得一试。
雷曼竞技场,4个小伙伴的比试
本段最后想要跟大家说的是,《雷曼2》和《雷曼3》在当时不光有正版引进,而且育碧上海也是主要的制作部门之一,可以说这款游戏流有一定我们中国的血液,这么想是不是很棒?
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