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《战地4》的执行产品经理Patrick Bach今天在回答外媒VG247的采访中说,我们将不会违背游戏的核心价值,不会因为某些“加入疯狂的功能”和“疯狂的改变”这些想法而改变我们的路线。
Patrick Bach表示,“我们在《战地4》中将会加入很多新的功能,这是大家都所知道的,并且能够容纳多达64人的多热模式就是一个很明显的变革。这听起来似乎有些荒谬,不过我们一直都在保持我们核心的价值,从第一作《战地》开发至今,一直如此。”
“自从我在DICE开创了《战地4》这个品牌,我始终认为游戏需要维护一个核心的价值,当然了,这是一件好事也是一件坏事。我们仍然相信我们正在做的事情,以及我们的思考方式能够给游戏带来正确的道路来创作一款伟大的游戏。”
很多玩家和媒体喜欢拿《战地》和《使命召唤》来比,其实这真的不可必要,因为这两款游戏的差别太大。Patrick Bach表示,我更宁愿相信我们是“两个赢家”,在各自的领域里独树一帜,因为我们太不同了。
“就像你喜欢的调料一样,你永远不可能只喜欢一种调料。我们要做的就是要把《战地》这款调料做得更好。”
《战地4》将于10月29日登陆PC,PS3和Xbox 360,次世代主机版将与PS4和Xbox one同步发售。
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