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7. 鬼泣2(Devil May Cry 2) (PS2)
点评:浪费才华
第一部Devil May Cry《鬼泣》原本的计划是将其打造成《生化危机4》续作,但是游戏在开发过程当中Capcom(卡普空)发现这个游戏已经和生化危机系列的风格相去甚远,于是由Hideki Kayama(神谷英树)率领开发团队Team Little Devil将游戏做成了完全不同于生化危机系列的新游戏, 也是因为最后成品和生化危机的风格差异过大,因而将之命名为《Devil May Cry》。令人惊讶的是发行之后的《鬼泣》立即受到业界的极高评价。
但是在Devil May Cry 2的前期筹划当中,Capcom卡普空却犯下了致命的错误,Hideki Kayama和他的团队却被Capcom在选择Devil May Cry 2的开发团队时弃用,Capcom没有给出任何原因和解释。Devil May Cry中广受玩家所喜爱的游戏战略应用和复杂多变的剧情一下子被粗糙简单的场景以及无聊的剧情所代替。而故事的主角,Dante,由一代中半人半魔的恶棍变身为续作中默不作声的哑巴。
更加可惜的是,Kayama一直致力于将游戏进行深层次的实质性改造,使得游戏的耐玩性大大提高,而Devil May Cry2却颠覆了这一理念和之前的努力,致使游戏的耐玩性大大降低。而设计团队专门为女主角Lucia故事线路打造了一张单独的游戏碟片也是游戏中一次失败的尝试,Capcom这种疑似延长游戏长度的做法致使许多玩家质疑!
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