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与剧情的纠结相反的是,游戏的技能和天赋系统反而很有玩头,人物属性也是可以使用AP点来进行强化的,并不完全依靠装备。
而装备系统绝对可以够研究研究,装备也具有足够的多样性。技能的设置上面也是采用的开放式的做法,技能树的安排还挺不错,不修改的情况下可以研究出来数百种组合,以打造不同战斗类型的主角。
根据角色的选择结果不同,游戏一共有四种结局。主角的服装也会发生变化,而在最终的CG里面,也可以看见这个变化。
其实结局就是两种,不过是主角选择的路线不同而穿了不同衣服才导致了有四种结局。这无疑增加了游戏的耐玩性,但是兔子怀疑是否有人有足够的耐心去通关四回。
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