|
|
《战地4》详细评测——单人模式永远不是重心
优点:
1.屌爆的画面表现
2.屌爆的游戏音乐音效
3.屌爆的射击手感
4.屌爆的多人模式
缺点:
1.弱爆的单人游戏模式
总分:8.0分
推荐人群:
推荐入正指数:★★★★★
注:满分五星
游戏名称:战地4
英文名称:Battlefield 4
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/PS3/Xbox360/PS4/Xbox One
上市时间:
2013.10.29
2013.11.12(PS4)
2013.11.19(XO)
总评:在一年前的这个时候《荣誉勋章:战士》提前多日偷跑,当时我写下了“抗衡COD?尚缺火候”的评测文章然后被无数“荣誉粉”喷成了筛子,在等待游戏正式发售那几天我是寝食难安,饭不思茶不饮,生怕被“荣誉粉”追上门来暴揍一通。
随着游戏发售,众多专业媒体评分结果以及游戏素质和最终销量数字显示,至少没有打我的脸,而我也终于放下一口气。
等今年的《战地4》如约发售后,我更是深感压力重大,生怕再次被人当成是“使命狗”而得罪了无数“战地粉”,细思恐极之下写下这篇仅仅针对单人剧情模式的评测文章,但愿“战地粉”能高抬贵手,嘴下留德,在此不胜感激!
如果说“使命召唤”开创了主视角射击游戏剧本创造,关卡设计体验,游戏叙事手法,让人印象深刻的火爆式好莱坞大片脚本设定新的巅峰的话,那么“战地”系列则通过最顶尖的游戏引擎,最真实的游戏画面,最具战场氛围和特色的多人游戏模式达到了同“使命召唤”系列不同的巅峰高手寂寞如雪。
反观的话,“使命召唤”万年不变的图片引擎和被戏称为“外国版喜爱福”的多人模式,《战地3》和《战地4》生硬糟糕,节奏把握不稳,让人难留深刻印象的单人剧情同样为玩家长期所诟病。
单论游戏场景的壮观宏大,气势磅礴,战争氛围的惨烈逼真,游戏内容的丰富多彩,部分剧情的煽情程度上,《战地4》并不落下风甚至还会胜出一头,但是EA DICE的“游戏导演”在整体功力上跟I组和T组差的可不是一点半点。
FPS游戏不一定非要用最顶尖的技术堆砌出最华丽的视觉特效,我们在剧情中需要感受到“游戏导演”对游戏节奏的掌控,对游戏气氛的渲染和对玩家情绪的最大化调动。
而这也正是《战地4》所欠缺的,游戏中不需要刻意(注意刻意二字)追求紧张刺激的追逐逃亡,气势恢宏的爆炸破坏和煽情的战友牺牲,而是通过一张一弛环环相扣的剧情讲述和气氛渲染让玩家真正沉浸在“游戏导演”为我们精心策划的关卡流程中,当我们为完成任务而鼓舞,成功逃离而振奋,孤立无援而绝望,困兽犹斗而疯狂,战友牺牲而愤怒,绝处逢生而惊喜时,此时此刻我们已经和游戏融为一体。
同样作为好莱坞快餐大片,《变形金刚》三部曲给我留下的印象除了几个钢铁外骨骼互殴之外只剩下女主角的大胸和长腿。
而《复仇者联盟》至少让我能回想起黑寡妇用眼泪戏耍洛基和浩克拎起洛基摔来摔去的片段(为什么都是洛基!),《环太平洋》则能让我回想起贼鸥号随手抓起轮船拍在巨兽脑门上和结局小帅哥和黑叔叔牺牲的壮烈。
“使命召唤”系列的剧情故事同样荒诞烂俗,但在游戏中我们却能深陷其中不可自拔,而在《战地4》的故事模式中,除了生搬硬套过分煽情的剧情、脸谱化人物形象,剩下的只有炫爆眼球的视觉特效了......
注:本评测全部针对单人模式,多人部分碍于时间所限还没有体验太深。感谢论坛特约嘉宾112233grrrr提供2048X1152分辨率,特效全开并最高,开启4MSAA游戏截图。
|
|||||