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《战地4》发售不到一周的时间,有玩过的玩家一定会发现,这款年度FPS简直BUG重重,尤其是网战方面的卡死和崩溃的问题更是举不胜举。目前DICE针对这些问题,通过论坛的方式公布BUG修复的进度。
最直观的卡顿和崩溃问题,DICE将会在服务器端口和游戏端口方面来升级解决问题。而且这些问题还需要一定规模的测试和确认,这方面的问题在短期内预测不会那么快速解决。
关于丢失进度和文件损坏的问题仍在调查中,DICE目前已经修复了关于Xbox 360玩家创建任务的Bug,以及换子弹和PC端上的多人游戏音频问题。同时高级会员能够重置在线数据的问题碰到BUG的问题将会通过补丁来修复。
总的来说DICE已经使用了四个服务器端更新,马上就要使用第五个服务器了。我们心爱的《战地4》啊,面对《使命召唤》即将要来的发售,马上要打销售战的紧要关头了,现在却还在打BUG战,我们希望DICE这一次能坚挺走过去,让BUG消失得更快吧!
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