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“从我们开发商的角度来看,确实不应该批评和对《侠盗猎车Online》过于挑剔,毕竟那时有1000万玩家来同时冲击服务器。”Bungie的CEO Eric Osborne向IGN表示。“我们需要玩家来体验故事、多人模式和合作游戏。我们需要他们去创建角色,这样便于我们理解那些系统以及它们对于我们的意义。我们需要大量的玩家来同时冲击服务器,观察他们如何使用武器、进行早期的游戏内容,以及极富竞争性的多人模式在不同级别上究竟是如何表现的。每天都设计《命运》的经验也不能和让100万玩家去冲击、测试服务器相比。”
“我们将会继续锤炼该作品,希望它能够在发售时给各位留下更好的初体验。”
当然,这个Beta测试,仅会面向那些预订过该游戏的玩家,这显然不太合理。
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