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游戏共提供了39种武器,12种装备,35个技能(perk),三大类36种连续得分奖励,还有大量的武器配件。
“士兵创造”的设计理念非常宏伟,每一种搭配都将具有自己的优势。无论你想成为舞刀弄枪的近战狂魔还是想成为鬼鬼祟祟的冷枪射手,你都可以随心所欲。但“士兵创造”提供这么强大的多样性的同时,它的复杂程度也是前所未有的。笔者在撰写这篇评测的时候,只敢说自己刚刚开始理解这些35个被动技能存在的意义,更别提每个被动技能配合不同职业而推演出的独特玩法了。不过复杂度让玩家头大的同时,也为所有核心玩家提供了精心设计自己独特风格的空间,可能经过好几个月的不断尝试,才会最终找到自己的完美配搭。虽然对入门新手来说有点不好理解,但却为这款游戏提供了“易于上手,难于精通”的,外酥里嫩的总体游戏体验。
Infinity Ward是值得称道的,因为尽管我浑身上下都是满级武器和最好的装备等,我都没有发现任何玩家有压倒性的优势。同《黑色行动2》偏重于轻机枪不同,《幽灵》中的武器很平衡,鼓励玩家来尝试不同种类的武器。轻机枪作用不大,而冲锋枪瞄准快而且对于速度的影响不大。一个名为神枪手步枪的新武器种类填补了狙击步枪和冲锋枪之前的鸿沟,给玩家提供射程,威力和更好的运动能力。狙击步枪大部分没有改动,除了两点:新狙击镜不影响周边视线(但是会模糊周边视线),而瞄准助手被削弱了,让闪狙更加困难。
同强调远程武器相配的就是面积更大的地图。在死亡竞赛中,小队会分散在地图不同方面的一小部分区域中,而任务目标会把大家都印象同一个点。幽灵中玩家不会只是在有限的路径上冲向敌人,游戏会给玩家提供很多可选路径,让团队合作比以前的边跑边打要有效很多,在这些大地图中跑来跑去其实会变的很孤单和无聊。新的重生系统让以前的孤军奋战的游戏风格变得无所适从,因为敌人会经常会突然出现在附近。在一个合作无间的团队中游戏变得至关重要,但是如果自己加入游戏可能会让你很郁闷。
游戏中地图还有动态变化,玩家可以用导弹或者炸药来改变地图环境来封闭路线和阻挡玩家视线。同《战地4》中的大楼崩塌的地貌改变事件相比,《幽灵》的动态变化给地图的冲击没有那么明显,而且视觉效果也稍逊一筹,但是因为地图面积较小,游戏节奏较快,太大的改变和效果会让玩家不能集中精神。地貌变化事件会在一方有优势的情况下稍微改变形势,但是却不能完全改变游戏的结果。
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