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对于老滚来说,更是将这种延续性发展到子子孙孙无穷尽的愚公MOD精神,将一款有限容量的游戏塞进无限时间的玩法与观赏性,这时候,沙盒游戏就不仅仅是作为游戏本身存在了,而是一种文化,一种玩家集体观念上的超越和变革,当然对厂商起到的推动型效果是几何爆炸的。
当然时间的持久意味着变化的增多,就像排列组合的效果一样是几何式的增长,同时这也是对游戏本身元素的一个重大考验。优秀的沙盒游戏能够禁得起这种类似折磨得无尽扭合,像无尽组合的魔方,不断给予玩家继续尝试的理由和成就。
而劣质的显然就禁不起这种折腾,很快就会支离破碎,或者是江郎才尽。
庞大的泰莫瑞尔至今依然有着太多令人着迷的魔幻元素等着我们去破解,同样废土世界也并不是完全探索过得。
游戏续航的过程其实就是让玩家探索奥妙的过程,在这个过程中,任何背景的拼接整合过程中,都会被恰当甚至是过度的解读,形成厂商所期待的文化效应,但其实这更多是一种夸大化的文化宣传,却并不妨碍这种宣传被人们心安理得的接受,因为大家都在享受着过程的快乐。
如果说沙盒游戏的广泛性和包容性使得他们拥有了比其他游戏更加优良的生存土壤,那么沙盒的自由与支配性使玩家能够自由的决定这片土壤上面能拥有什么样的作物。
尽管什么样的作物都会有生长衰老和死亡,但这五光十色的过程也正是吸引远方游客安住此地的最大依靠,最后,沙盒游戏的持久性与继承性使得玩家们能够通过漫长的生长过程享受发芽生根的不同过程所能享受的不同快乐。
而厂商所需要做的只是文化碎片的合理嵌入,同时在第一批种子开花结果将要凋落的时候撒上一片更富饶也更新潮的种子,他们自会开出更灿烂的花朵。
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