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DICE的制作人Patrick Bach的梦想就是制作一款新的《叛逆连队》游戏。这个项目是他和他的团队都非常喜爱的,但是有时候,游戏开发并不取决于制作特定游戏项目的乐趣。对于EA这种大型发行商来说,开发项目的唯一标准就是盈利,而不是为了迎合一个小范围需求的市场。
Bach在最近一次采访中说:“我认为是大型市场和小范围需求市场的区别。如果你让你的游戏更迎合小需求市场,你的玩家会更开心,但是玩家的数目会很小,因为有些玩家可能会非常喜欢,但是有些玩家会毫不关心。
“当我们制作《叛逆连队》初代和二代的时候,我们受到很多批评。‘为什么要我玩这个游戏?这不是真实的射击游戏,我根本不关系这个游戏。我喜欢更真实的设计游戏。’ 但是我们当时觉得制作这些游戏非常有意思,我们认为它们是非常棒的游戏。故事和角色都非常精彩。”
这并不意味着这个系列将被终止,但是系列要等待正确的时机和市场。
他说:“我们并没有解散团队。但是在为大众制作游戏的时候,你确实要注意游戏的中性化,比如幽默等。幽默是一个很个性化的东西,个人品味不同。”
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