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环境互动分析:
IW在《使命召唤10:幽灵》中加入了之前几代中不曾出现的地图互动元素。特定的某几面墙可以被打烂,将狙击手从掩体中暴露出来,将敌人引到公交车里,再用陷阱让车滑下悬崖,有些汽车可以爆炸,如果你够强力,可以获取地图上的Field Order奖励,在一张地图上甚至可以使用核弹改变地图的整体面貌。
《战地4》中嘛……有可以倒塌的摩天大楼,淹没地图的洪水,冲上海岸的巨大战舰,你还可以用子弹将墙壁打碎。地图上几乎所有东西都可以破坏、击毁。你还想怎样?
本项获胜者:《战地4》
将《使命召唤10:幽灵》和《战地4》之间的地图互动性可以说是“天差地别”。《使命召唤10:幽灵》中你做那些设计好的互动,有些车能打爆,有些车,不好意思,不行。
而《战地4》的Levolution系统能够彻头彻尾的改变整张地图的面貌。上海之围中,倒塌的摩天楼将会让周围一大片区域遍布碎石瓦砾。在水乡泽国中,地面街道会被洪水完全覆盖。子弹、炮弹、榴弹都可以破坏建筑物的坏钢筋水泥。无论是视觉效果还是对游戏机制的影响都非常惊人。
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