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2.生化危机
本世代生化危机系列作品:《生化危机5》、《生化危机6》、《生化危机:启示录》、《生化危机:浣熊市行动》
曾经的《生化危机》系列是一款彻头彻尾的恐怖动作冒险游戏,但到了三上真司离开capcom之后,《生化危机》的继任者将游戏打造成了一盘美味却无甚营养的大杂烩,在《生化危机5》中竹内润还不敢过分放开手脚彻底改造,到了《生化危机6》经小林裕幸上手,游戏已经被彻头彻尾的改造成了一场适合吃爆米花喝可乐的好莱坞火爆动作射击大片,在《生化危机6》中你能玩到《使命召唤》系列的电影化过场,《战争机器》系列的掩体射击,《神秘海域》系列的成熟镜头运用,《战神》系列的华丽BOSS战,《火爆狂飙》系列的火爆追车大戏等等,但凡主流游戏的成功要素,你都能在《生化危机6》中玩个遍。
这不就是所谓的美味可口让人吃之难忘的关东煮吗?一大锅热情腾腾的浓汤中捞出一串串美味小丸子,这个是肥皂和普莱斯,电影游戏fans请吃好,那个是马库斯,TPSer请吃好,还有这里,这个是奎托斯,沉迷于boss战的fans吃起来一定大呼过瘾,那边还有德雷克,爱看电影的玩家也会满意......
因此对于那些初次接触生化危机或者对生化危机前几部只闻其名的玩家来讲,这是一款足够优秀的好游戏,出色的游戏品质,丰富的游戏内容,厚道的游戏流程。但对于那些老鸟来讲,似乎就不怎么满意了,缺失了生化危机系列的灵魂,按照这个尿性发展下去,生化危机前几部确立的严谨科学观,精巧的谜题设计和恐怖气氛营造已经面临岌岌可危的地步......但在《生化危机:启示录》中我们却惊讶的发现,那个传统的生存恐怖游戏——生化危机又回来了,较高的难度,有限的弹药,密闭狭窄的空间,解谜和战斗,尤其是恐怖气氛的回归,这一切都让老玩家为之疯狂。
不过新问题也接踵而来,难度大,视角晕,镜头设置不完善等等问题再一次将一个血淋淋的事实摆在制作者面前——一万个玩家心中有一万个生化危机,制作者永远无法照顾到所有玩家的心情,因此只能退而求其次照顾大多数玩家,因此“生化危机”系列变得越来越动作,越来越快餐也是不得已而为之,所谓变则被喷不变依然被喷,这是一个没有办法的事实,因此我们只能缅怀三上大神在第四开发部时的“生化危机”系列那种整个后来所有《生化危机》系列都不再具备的游戏精神——就是玩家依靠对声音文字的感知能力在一张一弛突然出现的精神刺激中展开丰富想象力。最后那个外包的《生化危机:浣熊市行动》虽然口碑较差,但销量却让卡婊十分满意,也是卡婊外包作品中少有的成功之作。
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