|
|
8.失落的星球
本世代失落的星球系列作品:《失落的星球》、《失落的星球2》、《失落的星球3》
《失落的星球》作为Xbox 360和CAPCOM高清世代的首批作品,游戏制作人稻船敬二另辟蹊径,以原创的科幻背景和硬派射击风格吸引很多玩家的关注。仅仅数月就狂销百万套,因此续作的诞生就是理所当然之中,可惜《失落的星球2》在游戏关卡设计上没有什么创新,再抛去画面和联机部分之外还真找不到太突出的亮点。第三部在欧美制作团队Spark工作室的重新包装下再次面世。
Spark这家工作室,其出身名门,跟Infinity Ward一样是从EA的《荣誉勋章》制作组独立出来的公司,曾经制作过《使命召唤:决胜时刻》(《使命召唤》初代的资料篇,登陆PS2和Xbox平台),但该作的评分、口碑、销量都处于使命召唤系列中的垫底位置。后来又制作过《转折点》、《传奇潘多拉》两款不论口碑还是销量都是更烂的游戏,随后差点破产倒闭。只能在通过Kickstarter网络融资维持生计的同时制作几个游戏样品向个大游戏发行商推销,希望借此翻身。其中一款虚幻3引擎制作的第三人称射击游戏DEMO被卡婊看中,随后获得了卡婊的资金支援开始对公司重组制作《失落的星球3》。当然因为该公司开价很低,这也是卡婊看中其的最重要原因之一。
因此今天的卡社认为,只要想办法在口味上讨好欧美玩家,就能在海外市场有所斩获,卡婊在海外的收入一直高于日本本土,但这绝对不代表他成为了一家欧美公司。公司高层对发展方向产生错位,盲目寻找欧美代工厂,特别是找那些开价低廉,实力不强中小公司和处于发展期,经验匮乏,要练练手的新公司,从而造成了卡婊今天产品质量的整体大幅下降。
玩家再也体验不到那种真正的“卡式风味”,随着高清游戏的普及,特别是在XBox360平台上欧美厂商方面出品的无数优秀突突突大作的夹击下,这款游戏遭遇了不同程度的滑铁卢。究其根本原因在于《失落的星球》是一个缺乏灵魂的品牌,它们从诞生之初的目的就是为了先发制人抢占市场,缺乏后续规划在游戏性方面也没有什么革命精神可言,不可能像“光环”那样升华为文化现象抑或“战争机器”那样的为TPS带来革命化改变。卡婊,该醒醒了!
|
|||||