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8.恶魔城:暗影之王
本世代恶魔城:暗影之王系列作品:《恶魔城:暗影之王》、《恶魔城:暗影之王2》(即将发售)
《恶魔城》这个系列在国内资深玩家心中的分量毋庸置疑,因此这款3D动作化的《恶魔城:暗影之王》一公布便在玩家中引起了很大争议,先不说“3D”,“ACT”这两个关键词,首先“外包”二字变让很多老玩家产生了质疑,毕竟小岛组虽然全程参与游戏监督开发但并不多对游戏做过多的干预,反而给予制作组充足的信任(因为Mercury Steam领导人Dave Cox曾担任《合金装备》系列的产品经理),不过Mercury Steam的最终成果也没有让小岛和玩家们失望。主机双平台将近150W销量,Metacritic综合媒体评分85%,因此PC版时隔2年后发售,同时续作也在紧锣密鼓的筹划中。
当然这只是外在的表现,暗影之王相对2D版的传统恶魔城来讲将原有的总地图达成度取消,改成了各个章节的达成度;取消了迷宫探索、武器收集、装备系统,只有通过收集游戏中隐藏的大量道具来提升HP和MP;通过战斗中所获得的经验值来学习新技能;这些大幅度的改变给玩家们带来了现代主流欧美ACT的感觉(其实也不是感觉,就是个事实),而讨巧的借鉴了各类成功游戏如《战神》、《波斯王子》等元素大杂烩,如QTE,超大体积的BOSS战,怪物骑乘以及光暗两种吸魂模式。增加了更多的室外场景,游戏音乐和画面保持了系列一贯的高素质。
相比变革幅度没有该作大,但引发的争议尤甚远之的《生化危机》来讲,玩家们对此的接受能力还是比较平缓的。总结来说不管你是坚守的老玩家还是期待变革的新玩家,不管你是时刻抱怨游戏不思进取固步自封(参考西欧弟系列),还是对游戏进行变革后谩骂怒删(参考分头里昂的性福生活),作为玩家我们永远改变不了一款既成的游戏。那么我们唯一能做的就是好好享受这些素质上乘的游戏大作,然后祝愿开发商和他们的游戏越走越好,毕竟游戏是我们这代玩家的历史见证。
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