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对于竞技类游戏而言,游戏平衡性的重要毋庸置疑,星际争霸系列作为各大电竞赛事不可或缺的重要项目,对于平衡性的追求从无止境。
近日,有鉴于Stephano在宅男杯上对虫群宿主的使用,暴雪再度发布一张全新平衡性测试地图,对于虫族防空刺蛇和人族火车有了一些新的改动:在这张地图上,曾经用虫族防空针对于飞龙克制性被削弱,(从15+30对生物变成15+10对生物),这一招的效果不再明显,新一代的“飞龙杀手”变成了刺蛇,其攻击力从12提升到12+4对生物空中。此外,在这里,为了一举解决TVZ中存在的问题,人族得到了“优待”,火车无需研究即可以变形为火车侠。
有改动就会有反馈,对于变化最为敏感的莫过于是星际的职业高手们,他们有什么相对权威的看法呢?针对以上提到的这些改动,TL联络了多名职业选手,让他们针对未来可能出现的平衡性变动问题畅谈看法。
对于宿主在ZVZ里的问题,著名挪威虫族选手Snute坦言:有些选手确实在一些比赛中已经实现了靠单矿逼平对手的猥琐流打法。但这样的改动,其实并不能解决实质问题,对于已经积累起经验的选手们来说,目前的刺蛇和防空已经没什么问题了,倒不如把注意力应该集中在如何用更昂贵的部队去击败防空+飞蛇+宿主+感染这一课题上,希望开发者能考虑一下让大龙对飞蛇的劫持免疫,即可解决问题又不影响其他对空。
德国著名虫族选手TLO表示,还没遇到过类似宿主在ZVZ里的问题,一般来说走宿主的都是优势很大,无论哪种战术都赢面很高,转型的话反而可能死掉。
人称波兰虫王,著名的“嘴臭帝”Nerchio很直率的表示支持改动,因为宿主在ZVZ里的问题很明显,目前暂时还没有看出有什么特别有效的办法对付。不过这个测试地图上的改动很小,基本上对于ZVZ的宿主等于没影响。大龙战术尽管有效,但后期还是打不过大量的防空和飞蛇加上女王的加血。飞龙固然可以有效减少宿主的登场率,但对手仍然可以先感染再转宿主,所以大量飞龙的打法仍然很冒险。希望改动更大一点,面对一种猥琐流战术,应该有一套屡试不爽的办法去克制才是。另外,现在都是地域宽广口很大的地图,因此平衡性对虫族有利,他真心希望地图池能多些小中型的地图。
加拿大华裔虫族选手,现役WCS超级联赛队员hendralisk自信的表示,自己在美服上很强大,基本没遇见过此类问题,但看直播时,发现在欧服上有这种情况发生,他也希望飞蛇+大龙+防空的改动能够改变这个问题。改动后,有可能飞龙会再次成为ZVZ的宠儿,改动尽管力度不大,但还是有点意思。
韩国著名虫族“小璇”HyuN对于新的改动兴趣不大,大概是因为他有独门绝招,他透露说,自己曾在天梯上打过Stephano,有优势的时候,就比对手出更多的宿主,靠经济优势获胜。至于均势僵持的情况下,要先出飞龙,或者用一大波蟑螂毒爆也有机会破对手的猥琐流。
韩国著名虫族“海皇”hydra认为:这些改动并不能能最终改变宿主对拼的情况。在比赛中,假设一方走宿主,那么另一个也可以出宿主陪他玩,于是一场冗长的比赛就无可避免。按照韩国联赛最高水平比赛的情况来看,虫族选手对决都是咬得很紧,科技转型会很快被发现,根本打不出猥琐流。
最后,韩国著名虫族“输本”soO与韩国虫族选手Impact都以简短的话语表达出对于暴雪推出的新平衡性地图上的改动无所谓的态度,总体而言可能是韩国选手的基本功比较好,适应力强的缘故。
众口难调,尽管TL上多名职业选手的意见各不相同,但相信经验丰富暴雪对于平衡性问题的将会有让大家满意的解决方案,令《星际争霸2》日益完美。
《星际争霸2》官方网站:www.starcraft2.com.cn
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