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前几天网络上曾经有这么个新闻爆红,说的是五个打游戏的孩子合作拿了世界大赛冠军,每人分得六百万。当这样的新闻出现在某大型论坛上时,有个帖子回复得非常简单,可是却被顶得很靠前。
回复如下:首先你得有台配置出色的电脑。
对笔者这样游戏玩的不算精,却乐于发现游戏价值的人来说,这种调侃当然不会太放在心上。可在那些但凡遇到好游戏就首先考虑画面感和背景音乐体验感的主流玩家们看来,就完全是另一回事了。
简而言之,这是一个想要玩好游戏就必须下狠心换电脑的年代。
10-《福尔摩斯:罪与罚》
换机关键词:神秘
从官方公布的游戏截图来看,新作采用Epic的虚幻3引擎作为基础,画质较前作有了巨大的飞跃。环境将更为真实并有十分细节的光影效果。
当然,仅仅从游戏的体验上来看,我们可以认为,每一款未来可能发售的新游戏,都会在画面和影像效果这种东西上下足功夫。
福尔摩斯:罪与罚可这款游戏对玩家的吸引力,却不止是体现在区区画面上而已,线索的神秘感,小元素的细腻效果,甚至每个破案节点的体验,都足以令喜欢这类游戏的人感到满足和兴奋。
9-《地铁:归来》
换机关键词:机制
作为一个游戏,在满足玩家之前,首先要考虑的是成本和价值体验问题,这就好比一个经济条件不佳的玩家不会傻到去奢求用顶配电脑去玩自己最爱的游戏一样,
本来25美金就可以搞定的东西,却告诉玩家其实可以购买50美金的捆绑版,这不能不说是另一个层面上的坑爹。
地铁:归来不过重点是,这50美金值得么?答案是肯定的。FPS类游戏,这年头有很多,但像《地铁:归来》这样,游戏机制如此完整,细节如此丰富,武器操控改善明显,AI反应状态更好的作品,的确是少之又少。
8-《中土世界:魔多阴影》
换机关键词:奇幻
除了可玩性和操作度之外,一款游戏之所以能够吸引更多,没错,这里说的是更多……的玩家,还需要注意什么呢?一般来说,答案里通常会包括一个实在的说法,那就是游戏的背景。
很明显,魔多阴影这样的游戏,最不缺少的就是背景。
游戏设定在霍比特人与指环王之间,玩家扮演Talion,一个被索隆杀害的游侠。他被神灵复活,并给予了幽灵能力来进行复仇任务。在这途中他还会了解到魔戒的起源等信息。
中土世界:魔多阴影因此,本作在状态上属于魔戒系列游戏的一类,发布方在宣传时已经表现出了吸引魔戒系列粉丝的诚意,仅仅是这样,也已经可以让这款游戏的期待程度提高不少了。
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