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2015年无疑是国产游戏井喷的一年,不仅有大宇双剑,同时《新武林群侠传》也会在今年上市。但是各位不要忘了西山居也在打造全新的单机巨作《剑侠情缘之谢云流传》。日前西山居通过媒体曝光《剑网3》手游立项,同时郭炜炜在接受媒体采访时就透露了这个单机项目的一些情报,一起了解下吧。
问:这三件可都不是小事,一件一件来说吧。咱们先谈谈端游,您刚才说了有新门派,敢直接告诉玩家是什么门派吗?长歌门?红衣教?
郭炜炜:这个肯定不能现在就说哇,要给大家留个悬念不是。暂时只能透露这是一个具有《剑网3》文化特色,并被老玩家熟知的新门派,会在年底和大家见面。各位侠士敬请期待。
问:(又打太极)刚刚您说西山居在开发自研引擎,并会用在端游和单机上?
郭炜炜:是的,目前来看我们准备完全重写剑网3的引擎,新引擎将基于DX11开发,给次世代多平台准备的,包括了PC、主机游戏、平板、手机这些平台。异常牛逼。
问:具体说说呗,举个例子。
郭炜炜:我们负责开发引擎最核心部分,包括:表现、逻辑层、制作工具,而且会用到全球最顶尖的引擎技术,比如Nvidia(英伟达,大家常说的N卡)的Facework(主要是脸部细节)、Hairwork(如真人的头发表现)、Clothing(衣物的柔体表现)等等。
问:听起来是很高大上,但游戏里我们不能光看脸和头发呀,在动作部分,比如打斗,新引擎能做怎样的效果?
郭炜炜:动作部分我们已经集成了Morpheme体现出最细节的人物动作和打斗效果,目前在准备通过动作捕捉制作角色的动作动画。
问:无图无真相,什么时候玩家才能见到?
郭炜炜:在今年8月28日,《剑网3》六周年时我们会给大家一个惊艳的展示,届时端游、手游以及单机都会有非常大的惊喜曝光。
问:8月份的话,那还有点遥远呀,没有什么福利优先给到端游玩家吗?
郭炜炜:考虑到网游的游戏环境和玩家硬件配置,虽然暂时不考虑替换现有引擎,但我们会把部分新引擎的先进特性平移到端游上,首次技术升级会在今年四月,届时玩家能看到不少表现方面的改善。b( ̄▽ ̄)d
问:不会顺便也提高了对玩家电脑的硬件配置要求吧?
郭炜炜:安心啦,这我们有考虑到,我们有长线优化团队跟进《剑网3》每个版本的优化。预研引擎因为要考虑XboxOne和PS4版本的开发(媒体确认,郭大侠的意思是单机游戏将要上主机平台),DX11已经是大趋势了,对应在未来才会面世的具有世界级画面效果的作品。
问:接下来咱们聊聊单机版和手游吧。单机版《谢云流传》,其实曝光一段时间了,但郭大侠你们把消息捂得太死,我们都不知道游戏剧情到底是说什么的?
郭炜炜:捂不住了,这次来个大爆料吧。单机系列的剧情会围绕《剑网3》世界观中具有传奇色彩的经典人物展开,《谢云流传》主要说的就是一代剑魔“谢云流”,玩家将亲身经历他从少年学艺,逃出师门,在东瀛开创一刀流,最终重返中原的全过程。
问:故事将是开放式的?还是就一条主线走到底?
郭炜炜:剧情方面,《谢云流传》在时间和空间上的跨度非常壮阔,单机版的叙事视角也将和端游有很大的不同,而作为结局的“宫中神武”事件也会开启更多的可能。
问:除了熟悉的人物,《谢云流传》还有哪些亮点值得玩家期待呢?
郭炜炜:《谢云流传》提供了足够宽广的舞台,不同地域风貌的视觉冲击,不同宗教和文化元素的呈现,中华武侠和东瀛武士道的碰撞就问你怕不怕!这些都是值得期待的。而且不仅仅是画面和动作表现的突破,还会有某位日本acg界顶尖的音乐大师来加盟配乐。
问:透露下姓名呗。
郭炜炜:你猜。╮( ̄▽ ̄)╭
问:(╯-_-)╯╧╧。
问:最后聊聊手游吧,从12年就有消息说西山居要出手游了,但直到今年我们才确认了,为啥让玩家等了这么久?
郭炜炜:我们并不想把《剑网3》手游版做成赶热潮的快消品,而且目前手游市场已经发展到一个相对完善的阶段,我觉得我们现在来的正是时候。
问:这说法太官方了吧……
郭炜炜:额,简单来说除了上述的我们是以做长寿游戏为目标外,另一个原因是现在手机配置方面足够支持大型ARPG的流畅运行==!
问:为啥做ARPG呐,你看那些谁谁谁,老早就做卡牌手游抢市场了。
郭炜炜:大侠们说不要卡牌呀。不少《剑网3》的玩家都收到了我们发出的手游问卷调研,回收结果大家说不要做卡牌手游,那就不做咯。
问:会有哪些我们熟悉的角色或故事出现在手游中?
郭炜炜:手游是由端游原班人马打造,所有的角色和故事都会遵循原设定,和熟悉的NPC互动可以说是自然而然的事。
问:都是同一班人马,那手游会不会和端游有一些交互?
郭炜炜:我们希望手游是《剑网3》武侠世界的延伸,而不是简单的移植复制。但是我们暂时不考虑手游跟端游能有交互,对应手游将会是一个独立的游戏。
问:预计什么时候能推出?安卓玩家和IOS的玩家各自什么时候能玩到?
郭炜炜:手游已经筹备一段时间,预计今年第四季度会在安卓和IOS两大平台同步开发测试。
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