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综合评价:
《弹震症2:血迹》将越南变成僵尸之地,但是在同类射击游戏中它不能说是大作。
优点
·便于操作的老式射击动作
·比较出色的吓人,加上某些足够恶心的血腥
不足
·敌人AI低
·关卡简单,除了射击还是射击
·单人战役短,没有多人模式
越南射击游戏里似乎应该多加一些比越南兵更加厉害的家伙才可以。《弹震症2:血迹》相对于其前作《弹震症:越南1967》来说,可谓大幅度转折,把僵尸群扔到了战场上。虽然,假如恐惧色彩到常规第一人称射击游戏中没有取得太大收效,游戏并没有因此变得独特。但是恐怖的某些地方还是不错的,比较能够吸引喜欢被吓的玩家。
游戏在传统的越南战场上加入了丧尸,情节方面加入了一段故事:某个小孩第一次感受到战争的恐怖。这就相当于把《野战排》和《惊变28天》加到一起,也差不多就是那么回事。主角的名字叫做Nate Walker,一个新兵,刚刚降落到郊区就立刻被运送到一个被越共围攻的边境基地(暗示对战争的厌恶)。但是,就在那一刻,事情发生180度转折:Walker遇到了他已经变成丧尸的兄弟Cal,你也知道,这不可能是家庭团聚。你刚刚要对付你这个喜欢肯人脑多过喜欢吃感恩节火鸡的兄弟,越共冲进来了。你的兄弟逃走了,而你也跑进了丛林,一边要跟丧尸打架,一边还要想办法在赶在越共之前弄清楚那个神秘的白骑士是什么东西。
这合适传统射击游戏吗?合适,而且图像基于起源引擎,虽然比起《孤岛危机》还有一段距离,但是画面可以说是相当的好。关卡的设计也比较吸引人,虽然给人的感觉像在某部越南战争的电影场景间不断变换。你一会儿跋涉在迷雾丛林里,然后你就来到越共的充满陷阱的地下通道里,然后又来到某个废弃村庄。大概明白了吧,至少在场经上这还是很有惊恐色彩的。血痕(血迹?)到处都是,而且似乎没走两步就会遇到某个被砍了脑袋的士兵被挂在墙上,要不就是没了胳膊或是腿的家伙,要不就是中了陷阱被插在竹子上的可怜虫。声音效果也是比较传统的。M-16和AK-47的声音原汁原味,虽然爆炸和匆忙跑路的声音里重音不足。大部分的配音做得都很好,至少从低成本电影配音的标准来说,是做得很好的。Walker的配音听起来很像James Woods(詹姆斯·伍兹),有点好莱坞大片的味道。
但是游戏成分不多。《弹震症2:血迹》太短了。单人战役耗时最多4,5个小时,而且没有多人模式,所以,游戏一旦玩完了,就真的玩完了。游戏根本没有必要玩第二遍,因为关卡设计实在是太简单。而且,说关卡“设计”可能还太过了,这些关卡根本就是随便砸到一起的,没有艺术美感。每一关就是直线式的,A点到B点,途中歼灭一些僵尸,搜索一些地方而已。游戏基本上在玩家遇到美国大兵的时候就变成守卫战,跟他们一起打冲上来的越共和/或僵尸吧。敌人也从不考虑自己在干什么,一出现就朝你们冲来,也不躲避子弹,也不计划计划,就像游乐场的小丑一样。你只要和这些美国站成一排,开火就可以,直到屏幕提示你可以走了,你就走吧。
游戏中唯一的有趣的东西:迷你游戏,这种游戏只在你变成近战或者是踩到陷阱才会触发。一旦触发了,便会进入快速挑战,按照一定顺序按键来躲开死亡。比如说,要躲开一个僵尸抓你,然后给他一拳,你可能要先按W-S-A,然后A-S-D,在然后W-A-D。游戏越往下,输入这些指令的时间就越短。在早期的关卡中,你有足够的时间来输入指令,但是到游戏后期,你就要像风(疯)一样才能跟上速度。这些时候就好像僵尸从某个角落里突然袭击你。但是,这样的时刻比起你平常边跑边打僵尸要少得多。
《弹震症2:血迹》是一款不太可能被讨厌,也不太可能受欢迎的游戏。或许玩过之后用不了多久,你就忘了。就算你喜欢打越战,这次添加点僵尸风味。这30美元或许可以用在更好的地方
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