|
|
综合评价:
家用机版非常好,PC版显得有些单调了。
优点
·新颖独特的声控操作方式
·在线战役很有意思
·不同的对战模式,有效的利用了在线机能
不足
·单人战役没有故事情节
·战役三个分段的游戏方式换汤不换药
·可以控制的单位种类太少
·声控的效果取决于玩家耳麦的质量
《汤姆克兰西:终结战争》是一款家用机上的即时战略游戏,现在已经移植PC。它使用了新的手法——声控,加上它在Xbox 360和PS3上的性价比,《终结战争》可以说很是爽快(在PS3和Xbox 360平台上),能让人坐在摇椅上体会一下现代高科战场将军的感觉。在PC这个更具即时战略选择性的平台上,这款游戏的简单结构有点太过于明显。游戏一共3场战役,但是游戏方式完全一样;而且游戏中各个单位间的相克关系,简单的和“石头剪刀布”一样,过于直接。单人战役没有故事情节,该有的却没有了。但是无论如何,游戏有新式的多人游戏模式,各单位坚韧不拔,完成一个任务便进入下一个,让游戏变得很有意思,所以总体来讲,《终结战争》还是有意思的游戏,虽然PC版来得没有其他版本的好。
要想玩好这款游戏,你至少要有一副耳麦。命令你的单位做事,你要按下空格键,然后对着话筒说出你的命令,命令的格式要符合游戏前置命令的格式。命令包括以下:攻击敌队(Unit two, attack hostile four|2号单位,攻击敌对4号);请求可派遣增援(Deploy gunships|派武装直升机);察看某一小组(Unit three, camera|3号单位,镜头);请求特别攻击(Air strike, hostile six|空投攻击,敌队6号)。命令毕竟有限,所以不能通过声控来完成多地点前进或是坦克巡逻路线。而且不能完全依靠麦克来发号施令——至少对于好竞争的玩家来说是这样。步兵驻扎或是单位使用特殊能力需要通过按键来完成,在这一方面,可以说带有一定程度的微操。
你也可以使用传统的操作方式——键盘和鼠标,但是这么做的话,游戏的乐趣会大打折扣。因为,镜头必须跟随某些单位,而声控远比拉地图去查看要方便得多。玩家可以进入“军情报告”视角(如果你命令的单位还活着),这样用鼠标操作就会比较上手,但是图像让人不舒服。如果你要使用耳麦(你应该使用耳麦,《终结战争》的游戏乐趣就在这里了),就要好好设置游戏内的Windows菜单,以便使用耳麦时顺畅。使用罗技牌(Logitech)标准耳麦可以得到最好的效果,其他的就没有这么好了(有些根本就没有用)。
单位原型取自《终结战争:第三次世界大战》的设定。在游戏中,美国,俄罗斯和欧洲集团三分鼎立,美国想发射一个太空战,来以次获得优势。不幸的是,恐怖分子就在太空站发射的时候把它毁了,因此导致了全球性的战争。尽管有这样较有意思的背景设定,这些背景也只是陪衬。战役只是单纯的多人游戏的复制战斗,只是你的敌人是AI,所以不建议你期待战役中能有什么大的看点。你可以选择3方势力中的任何一方,不同只在于你的指挥官的声音会变(男女之别而已),所以情节上与玩家没有关系,除了看看任务更新。玩过单人战役一次(任何一方都可以),就不必再玩第二遍了。没有情节确实令人失望,至少在《汤姆克兰西》系列中,这是首次。
但是不管怎么讲,《终结战争》有吸引你的地方,不但只是因为它使用的独特的声控系统——它让你时刻跟着你的队伍,不管是战前还是战后。不管玩家选择哪一个阵营,单位的构成都是一样的:步兵,包括枪兵和工兵;坦克和大炮,拥有更高的装甲值;武装直升机负责领空;战车,可以运兵,同时拥有不俗的对空火力。游戏的大部分时间,玩家会在各个小队之间切换,加上镜头的制高点和拉近效果,让战场变得相当有冲击力。子弹横行,直升机被击落,大炮开火形成的弹幕,除开一些图像上的毛病,观看战场犹如观看电影,这是其他即时战略游戏做不到的。“军情报告”视角可以让你对战局有个快速的掌握,虽然不好看,但是很有用。镜头拉近,小队间镜头的,切换是无比顺畅的。
各个单位之间没有太大的差别,这一点虽然接近现实战争的真实度,但是这让各部分的势力显得毫无差别,没有特色。而且单位之间的相克关系永远都是——坦克>战车,武装直升机>坦克,等等——这让游戏在微观上没有表现性。但是却而带之的就是提高了战略水准,尤其是在任务方面。一共有四种任务:进攻,征服,攻城和掠夺。进攻是最简单的(干掉你的敌人),而掠夺战中,你要负责摧毁,或是镇守某一建筑物,才算胜利。征服是最有意思的模式,这一模式借鉴了《战地》以及《冲突世界》。这一模式中,玩家必须使用步兵占领被称为“上行系统”的控制点,这种控制点在地图上有很多,玩家要占领进行守卫,同时还要多次扰乱敌军阻止敌人进攻。攻城就比其他模式要少,并且需要一名玩家来做进攻方,来抢某一控制点,另一名玩家做守城方,负责坚守那个控制点。
战术在以上的情况中都显得尤为重要,但是就算有好的战术,战斗依旧是持久拉锯战,因为大家的单位相同,绞尽脑汁也可能行不通。上行系统在所有模式中都出现,这种控制点可以说是游戏的重要组成部分。最重要的是,可以通过他们获取“军令点”,军令点是请求增援或其他一些特殊行动时消耗的点数。占领上行系统只能通过步兵,所以就算玩家不是在玩征服模式,也必须要留一部分的枪兵和工兵在场上。上行系统也可能成为作战胜利的第二把钥匙:它们会为你提供升级能力,升级支援空袭或者电子攻击。这些能力在混战的时候极有帮助,但是也很消耗军令点,是决定再拉一对战车来对付敌人的武装直升机?还是使用特别的立刻就可以使用的特殊攻击呢?这一点玩家要好好把持。甚至在有些情况下,玩家可以动用小范围核武攻击,这种攻击不单只扭转战局,而且超级壮观。
所有的战斗都是在一个叫做“战争现场”的地图上展开的。单人游戏的时候,战争现场是个不错的练习地点;但是在线练习地点,但是只有在线竞赛比较有感觉。半球状的地图,各个玩家不停征战,一天的作战相当于战争现场上的一个回合,当一个回合结束以后,每一方的势力分布都会变化。这种变化的模式让人想起另一个游戏《合金猎犬》。虽然各个势力差不多,但是看着世界遍布满自己军队的旗子事很快活的,你可以在佛罗里达建立基地,也可以把巴黎烧成白地。游戏在发售几天后,基本没有玩家还在练习阶段,这让《终结战争》的未来走势变得不透明了。
你的战斗力对全局有着巨大影响,但是要成功光光打仗胜利是不够的。每一场战斗结束以后,你会有评价点,这些评价点可以用来升级你单位的装备。战斗后仍然生存的单位可以提升等级,可以得到增强——更快的移动速度,新能力(可以制定增援投递点,相当有用的能力),新的攻击能力,但是要你跟着那个有能力的小队才可以使用。与《战争现场》一样,这个特性似乎是为了增加玩家和自己的队伍的感情,而且不得不说这在一定程度上,这么做很有效,你的部队会独具你的特色。虽然在微操上,新的攻击能力没能带来什么太大变化,因为大部分的战争的成败取决于占领上行系统的数量,和对单位相克关系的把握。
虽然在《终结战争》中,战术的重要性被提升到了新的高度,在画面方面,游戏让人入迷。战火激烈的时候,画面上充满了战斗单位和四处的爆炸,从武装直升机上往下观看东西被炸得粉碎,实在爽快。有些细节确实做得好,好得惊人,比如说,工兵占领建筑物或是进入战车的样子。只可惜,在PC上,画面没有PS3/Xbox 360的好。物型细节,光影,还有其他的方面,看起来太简单,就算开启所有的选项,画面的质量却不能达到系统要求的质量。《终结战争》还有一些运行上的不足,在FPS上有些体现,至于游戏的总体速度,有时候没事就会有些卡。
声效做得很好,让人在战斗的时候很入神。部分是因为战斗的声音——很合适第三次世界大战。但是,主要的还是无线电的对话,和队伍对你命令的回应,让认真的有当军队指挥的感觉。声效并不只是用来装饰的:《终结战争》中,战场的回应的信息是很重要的,你下一秒钟的决策决定你队伍的生死。可惜,太多的时候,这些回应信息来的太晚。
《终结战争》的声控让其在战略游戏中独一无二,而这一新颖特性远比它其他的特点要突出。除开这一特点,这就只是一款有意思,但是却太过简单的即时战略游戏。但是就算即时战略高手觉得简单,《终结战争》的竞赛方式以及吸引人的模式还是可以的。希望这一类游戏能好好发展,这种类型的游戏还是很有潜力的
|
|||||