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本作《战锤40K:战争黎明2》只是引入了四个种族,分别是星际战士space、兽人Orks 、灵族Eldar和虫族Tyranids。在单机模式中,玩家将会扮演一队星际战士的指挥官,对抗一场横扫数个行星的虫族入侵(有点孤胆英雄的味道)。
由Relic Entertainment负责制作,THQ发行的《战锤40000:战争黎明2》在2月19日正式发行了,战锤原本是从龙与地下城和魔戒的体系中衍生而来的桌面游戏,随着2004年水雷小组《战锤40K,战争黎明》的发行,越来越多的国人开始接触战锤的世界, 而在国外就连暴雪的设计师们也都是战锤的忠实Fans。
《战锤40K:战争黎明2》新要素介绍
本作《战锤40K:战争黎明2》只是引入了四个种族,分别是星际战士space、兽人Orks 、灵族Eldar和虫族Tyranids。在单机模式中,玩家将会扮演一队星际战士的指挥官,对抗一场横扫数个行星的虫族入侵(有点孤胆英雄的味道)。战役模式将会继续沿用《战锤40K:灵魂风暴》的故事模式,采用非线性架构,玩家可以自由地选择任务完成的先后顺序。当然,任务完成的先后对于剧情的发展还是有一定影响的。
《战锤40K:战争黎明2》放弃传统的RTS模式
《战锤40K:战争黎明2》放弃了传统RTS造兵——战斗——胜利的固有模式,而是继承了《战锤40K:黑暗十字军》的团队合作战斗模式。玩家将不再是运筹于千里外,指挥千军万马的指挥官,而是一支星际小队的指挥官。在本作中,还引入了成就系统。当玩家角色升级后,将会获得技能点数奖励。在游戏的过程中,玩家还将会获得多种的装备,如双手的武器、铠甲、附带装备,指挥官旗帜等等。在过关的同时,打倒各个小Boss或者小兵都会掉各种装备。装备分成3个等级,普通的白色装备,精良的绿色装备和特别的蓝色装备(是不是觉得像暗黑版RTS呢?)。
战锤最引人入胜的是她那充满着宗教般庄严和铁血的歌特式风格。冷酷、狂热、强悍、无畏,还有阴谋诡诈充斥着这个世界。暴雪就是战锤的忠实FANS。他们最早做《魔兽争霸》时曾经的打算时做《战锤》的RTS版,但是版权没谈妥。不过即使这样,无论是《魔兽》还是《星际》,都能明显感觉出战锤的烙印。
虽然笔者并不是战锤的粉丝,但玩过了最新作后,笔者被这款RTS游戏深深吸引了。在游戏中,玩家将会重温诸多经典游戏经典元素。玩家可以像暗黑系列无休止地刷装备,自由分配技能点,发展个性化的游戏角色。玩家不再是昔日单枪挑万军的孤胆英雄,取而代之的是讲求团队合作,善用技能和操作的冷静型玩家。
主流显卡也只是入门?
不知道是不是游戏厂商有意推动电脑硬件的发展,还是硬件厂商的威迫利诱。《战锤40K:战争黎明2》的游戏配置远远超越前作《战锤40K:灵魂风暴》,看来,RTS又是时候掏腰包了。
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