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怎么会想要开发这张新资料片呢?在故事和游戏中还隐藏了什么秘密?
Kasavin:我们认为我们已经为《红色警戒3》带来了许多伟大的单位和人物,而当前的新战役资料片可以让我们为粉丝们奉献一些更酷的惊喜。
《红色警戒3:起义时刻》给了我们一个机会实现一些原版游戏开发后期迸发出的有趣点子,当《红色警戒3》完成后我们自然开始思考能够对游戏再做些什么。游戏上市后不久,我们的粉丝也在要求更多能带他们深入这个独特世界观的战役,比目前的《红色警戒3》更多更夸张的新单位。原版游戏的三个战役展示了三条互不相同的平行时间线,他们互相冲突的结尾可以让我们在资料片中用一些令人兴奋的新手段来延续和扩展《红色警戒3》的故事。于是我们开始著手找回喜爱的角色,寻找可以推动剧情的新人,深入这个世界观背后的疯狂阵营。
我们已经知道这个资料片拥有四个发生在《红色警戒3》后的全新战役,他们背后有什么故事?
Kasavin:《起义时刻》带来了四个新的迷你战役,其中的三个继续著三个阵营各自为政的传统。从时间上来说,它们发生在《红色警戒3》盟军观点结束之后,遵循著好人总是得胜的规则继续发展下去。
第四个战役则是令人兴奋地聚焦在旭日帝国的超能力特种兵“奥米茄百合子”身上,讲述她是如何变成这么一个惹是生非、脾气暴躁、仅仅用思维就能把航母大卸八块的暴力女。这个战役无论是用看的还是用玩的都与游戏的其他部分大不相同,我们相信玩家会喜欢换换这种清爽刺激的新口味。
其他还有什么新增的内容吗?例如,我们听说会有许多同时适用于合作战役和AI对战的新遭遇战地图?
Kasavin:除了四个新战役外,我们还为传统的遭遇战添加了大约30张新地图。其中的大部分拥有新地形,像是雾霭缭绕的诡异欧洲村庄,我们在《红色警戒3》亮丽鲜艳的世界之外加入了更多的变化。
此外还有指挥官挑战模式,包含50个通过剧情相连的独特挑战,其中一些与我们之前所做的完全不同。举例来说,在某个特别的挑战中你要和一头比量产型更大更猛的新品种苏联战熊并肩作战。这个模式能够带来30个小时粉丝们喜闻乐见的游戏时间。对于这样的方式我们感到十分高兴。
和我们说说指挥官挑战模式。它是否类似Xbox360版《终极动员令3》的那个挑战模式?
Kasavin:指挥官挑战模式的灵感来源于《终极动员令:将军-绝命时刻》中的将军挑战模式。像那个模式一样,指挥官挑战模式中你需要对抗各种各样的鲜活角色,即便是《红色警戒3》中的老人也有新同伴。不过,指挥官挑战模式比我们之前类似的模式更庞大也更深入,50个不同的战场都有各自的技巧与规则。这是对游戏性的一大冲击,也非常适合《红色警戒3》世界的夸张和可玩性。
你在开始时只有有限的部队,但你的军火库会随著你完成不同的挑战而扩大。当然,完成一个挑战同时也会激发一个新挑战,玩家可以用最快的手段通关,也可以在其中打怪练级追求最大最强的军队。这是一个很容易沉迷的模式,我们相信数量庞大的遭遇战爱好者一定会喜欢上这个模式的。
《红色警戒3》里有很多奇异而又疯狂的单位,像是可以变形的天狗机械人和海豚、警犬和 战熊之类怒火冲天的小动物。《起义时刻》中会有什么新单位?它们如何工作?如何更好的结合各自阵营的策略?举些例子吧。
Kasavin:我们认为《红色警戒3》的玩家会对《起义时刻》中那些独特而又强大的新单位欣喜若狂的。我们的最爱之一是操作旭日帝国的超大堡垒,这是我们加入最大最强的新单位。这个巨大的海星状要塞可以变形成一个漂浮在空中的凶恶大头,并且能够从嘴巴里发射威力无比的光束武器。这就补偿了旭日帝国缺乏重型空中单位的遗憾。
《起义时刻》让玩家们有机会再次体验在《红色警戒3》熟知和受人喜爱的内容,包含该系列标志性的真人过场电影。比如我们已知Gemma Atkinson(盟军情报官伊娃?麦肯娜)和Ivana Milicevic(苏联情报官达夏.费多洛维齐)会继续出演。还会有其他哪些演员登场?我们是否能期待一些非好莱坞的天才,比如德国演员Udo Kier(《红色警戒2》中尤里的扮演者)的登场呢?
Kasavin:当然,没有真人过场那还叫什么《红色警戒》。对于盟军和苏联来说,你仍旧会被Gemma Atkinson和Ivana Milicevic指使来指使去,她们还是和之前一样在游戏里扮演任务简报的角色。她们俩是玩家间的宠儿,我们很高兴能把她们请回来。
我们很快就会公布演员名单,但可以透露的是在战役和指挥官挑战模式中混杂有新旧面孔。我很高兴《红色警戒3》中的一些指挥官们能拥有更多的戏份,他们当中的一些人可是相当的有趣啊。
游戏的多人部分会有什么改进和新内容?有可能让合作战役的进入和运行更简化一点吗?
Kasavin:当我们开始制作《红色警戒3:起义时刻》时,我们就决定制作一个纯粹的单机战役资料片,主要是因为我们的粉丝们要求更多的单人故事线、单位等等。《红色警戒3》里提出的合作战役在粉丝和新玩家中都有很好的回响,我们认为这是对我们未来计划的一次成功实验。
另一个决定我们在《起义时刻》中聚焦单人游戏的原因是,这样做能让我们在战役中实验更多不同的类型任务。譬如,我们打算在《起义时刻》制作任务类型的关卡,特别是百合子任务,在合作战役中是无法正常运行。此外,新单位也可以设计得更有趣,更强大的新单位将会专为单机游戏服务。
《起义时刻》的PC版什么时候能够上架?会以某种形式发布到游乐器主机平台上吗?会像《红色警戒2:尤里的复仇》那样单独发售还是会与原版打包成一个特别版?
Kasavin:《红色警戒3:起义时刻》将会以数位下载形式在三月发布。现在团队正集中精力制作PC版,我们正在全力以赴地为玩家献上一份物有所值的单机游戏。《起义时刻》也是《终极动员令》系列游戏中第一款单机资料片,也就是说你不需要原版《红色警戒3》就能运行和享受《起义时刻》。
最后,对于《红色警戒3:起义时刻》你还想说些什么吗?
Kasavin:对于《红色警戒3:起义时刻》来说,我们打算聚焦于用各种手段来提升《红色警戒3》的单机体验,给玩家带来新鲜感,而新战役则会为玩家提供数十个小时的享受。我们真的等不及想看看玩家对于这些资料片诸如百合子战役和指挥官挑战模式之类独有特色的反应了。
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