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E3 2009 SQUARE ENIX新闻发布会(6月4日2:30)
GAMESPOT的在线直播地址:http://e3.gamespot.com/press-conference/
G4TV在线直播地址:http://e3.g4tv.com/e32009/index/
IGN在线直播地址:http://video.ign.com/streaming/e3-2009/
延迟30分钟开始……Square Enix发布会历来都是“小黑屋”,本届E3也不例外,现场禁止拍照/摄像,所以视频直播被取消了……
2:20 由于Square Enix禁止拍照,所以视频直播被取消了,大家只能看到文字直播。
2:21 发布会还没有开始,但是记者在会场里看到了板垣伴信,大家熟悉的硫酸脸的身影。
2:32 听说此次SE会有“重大消息”的正式发布,很多人猜都是昨天公布的FFXIV。
2:42 可怜的记者们还在排队,现在依然是VIP入席中。
2:45 太棒了,我们的记者们终于成功入场了!
2:53 Brian Leahy出场了,看来是要发布FFXIV的消息了。
2:56 FFXIV 将会登陆PS3和PC,但是SE正在考虑其他平台(包括了微软公司的X360)!
2:56 提问:本作与FFXI有什么关系?如果有的话?
2:58 回答:你也许可能会注意到视频中同类型的路线,FFXIV的世界与FFXI是不同的。把FFXIV的路线设计的与FFXI相似,是为了方便FFXI的玩家们可以再新游戏中选择他们熟悉的路线。好比一个电影中,同一个人可以分饰多个角色一样
2:59 现在转移到开发FFXIV上了,FFXI会有什么改变吗?你们是打算逐渐淘汰掉它,还是继续增加新内容呢?而新的制作团队是怎样组成的?
3:10 回答:FFXIV的开发其实在4或5年前就开始策划了,当时只是个人想法。FFXI会继续下去的,这也是为之设计新内容的一年,我们没有放弃FFXI的打算。
3:01 提问:其他网游,比如WOW,对FFXIV的开发有什么影响吗?
3:02 回答:与WOW相比,我们的目标是抓住更多偶然玩家。当然,我们不会抄袭WOW,我们相信我们能做出独特的东西。
3:02 提问:本作的战斗系统,是偏于动作制还是回合制?
3:02 回答:本作的战斗系统的暂时还不能公开。
3:03 提问:FFXI已经有很多年的历史了,特别是玩家的亲和性与自身独特性。FFXIV里会不会有FFXI里类似于“级别同步”这样的特点呢?
3:04 回答:是的,FFXI里的知识,经验将会运用到FFXIV的开发中。而且,我们还会为玩家们创造大规模地图,从一开始我们就想要有大变化。
3:04 提问:你们是打算在全世界同时内发布,还是先在日本发布?
3:05 回答:是的,我们将在全世界范围内同时发布PS3版和PC版,有日语、德语、法语的3个版本。
3:05 提问:服务器将会是全世界范围还是单独?
3:07 回答:目前的计划是全球服务器,这个是跨平台和跨区域的。我们将进行数据测试,我们会寻找到区域和跨区域的最好平衡点。
3:08 提问:你们会继续进行FFXI用户的反馈工作吗?
3:09 回答:当然,现在依然有很多FFXI的玩家,而我们会继续采用他们的反馈信息,游戏是不断变化的。
3:10 提问:你们会把FFXI的玩家带入FFXIV吗?或者还是保持不同的区域?
3:10 回答:这个是根据社区和玩家们自己决定的。我们的希望是,大家在玩FFXI的同时也会玩FFXIV,2个不同的区域,但是都被喜爱。(想的真好……)
3:10 提问:有没有推出西班牙语版本的计划?
3:11 回答:目前我们没有推出西班牙语版本的计划,但如果西班牙语玩家们强烈需要的话,我们会考虑的。在日本能找到好的翻译者不大容易,但如果需求强烈,我们一定会满足!
3:12 提问:那么,玩家们要如何传达这个需求?
3:12 回答:放心吧,我们会做市场调查的。
3:12 提问:有什么MMO游戏的特殊因素,你们打算在这一作中改进的?
3:13 回答:我们最初的目的,是做一份最好的FF游戏。接着我们开始考虑怎样才是最好的FF游戏呢?我们的结论是,最好的应该是做成MMORPG。首先要抱着做最好的FF游戏的目的,然后再运用到它自身的艺术。而且,我们想要完善一些过去MMO游戏没有做到的事。
3:14 提问:为什么你们打算做一部新的FF游戏,而不是去升级FFXI呢?
3:16 回答:因为最初,FFXI是为了PS2设计的,之后才移植到Xbox360和PC,很多人都在期待PS3版本的。像这样的MMORPG,你不得不设计新的内容,但是把它带到新的平台需要花的功夫太多,我们决定用这些时间来开发新作。
3:18 提问:昨天我们看到了FFXIV的视频,它是实机画面还是渲染后的效果?
3:18 回答:有一部分是经过了渲染的,而有的部分是实机引擎运行的结果。
3:18 提问:那个画面效果就是你们在追求的吗?Galka战斗的那一段视频,那就是你们在追求的目标吗?
3:19 回答:是的,那就是实机引擎运行的。
3:19 提问:在那一幕中,我们看到了许多方阵营还有许多的敌人,这是不是你们战斗系统中的新焦点:多方阵营一起战斗敌人?
3:20 回答:我不能说的太详细,但是我们追求的是多人VS多人,多人VS单人的多样化战斗。
3:21 (记者忍不吐槽了)这哪里是SE的新闻发布会,明明就是关于FFXIV的答疑!从头到尾除了FFXIV就是FFXIV!
3:22 提问:本作想要强调的是什么?它与FFXI又有什么不同?
3:22 回答:对于FFXIV,它的关键词是“角色的成长和变强大”,故事的主线形式会与FFXI一样,而画面的质量会提高很多,我们同时也会提升游戏的内含系统,玩家们的角色可以再一个更加轻松自然的环境里成长。比起FFXI,我们将会加强改进职业系统!
3:23 此外,还有一个重要的概念与FFXI不同的是,FFXIV会支持玩家们选择各种各样的游戏方式,比如,你既可以单独作战,也可以与大家一起作战;你既可以选择40分钟的任务,又可以选择全天的任务等等。我们会努力支持几乎所有的游戏方式。
3:23 提问:在它的测试阶段,会不会引入FFXI的玩家?
3:24 回答:这与具体发售时间有关,而我们还没有决定测试的事宜,等到发布之前才能确定。
3:24 提问:FFXI的角色会加入到FFXIV中吗?
3:25 回答:这两部作品的故事是不同的,所以角色不会带入。不过,人物的设计方面,会给大家熟悉的感觉。
3:26 提问:如果我是一个网络游戏的新人,我是否可以把FFXIV作为第一选择?
3:27 回答:我们相信,玩家们在玩过之后,一定会爱上FF世界,爱上我们设计的故事的!
3:28 提问:有消息说,本作将采取免费的方式对大家公布,这个是不是真的?
3:29 回答:关于价格的消息还没有公布,一切都是待定中。
3:30 问答环节终于结束了!感谢大家看了这么久无聊的发布会。相信大家心里很多疑惑都解除了吧!
3:31 SE的发布会终于结束了!
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