日本GAME Watch编辑 西川善司访问CAPCOM的制作及开发人员,
其中竹内润表示失落星球2采用了该社最新的绘图引擎MT FRAME WORK 2.0版制作。
MT FRAME WORK 2.0是从该社的MT FRAME WORK 1.X系列进化来的,
目前已使用MTFW 开发的相关作品如下:
MTFW1.0…“Dead Rising”(死亡复苏,2006年)
MTFW1.1…“Lost Planet”(失落星球,2006年)
MTFW1.2… PC版“Lost Planet”(PC版失落星球,2007年)
MTFW1.3…“Devil May Cry 4”(恶魔猎人4,2008年)
MTFW1.4…“Bio Hazard 5”(恶灵古堡5,2009年)
MT FRAME WORK 2.0比起MTFW1.X系列进化了不少功能:
包括更高精密度的HDRL,对应DirectX 11(SM5.0:Shader Model 5.0)
[MTFW1.X对应的是DX9(SM3.0)及DX10(SM4.0)]。
Blinn-Phong特效,比HAVOK物理引擎 判定更准确的物理模拟运算,
媲美CRYTEK公司的CRY ENGINE3的草木模拟效果,
以及对应SSGI“Screen Space Global Illumination”这种大范围照明的特效在内等等。
最后CAPCOM的技术研究人员强调,MTFW2.0是个自由度很高的游戏引擎,
提供相当多的功能让开发者能够任意调整设定。
而Lost Planet 2即是第一款使用该引擎的游戏作品,预定今冬发售。