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DX10是过渡? DX11才是正餐!
阅读次 2009-06-15 欢迎 Ctrl + D 收藏本页
DirectX
技术发展规划本来应该是微软的事儿,不过也与显卡厂商密切相关,
AMD
近日就宣称,
DX10.1
将是
DX10
的最后一次升级版本,再往后就直接是
DX11
了。
AMD
图形部门全球开发关系总监
Richard Huddy
在近日的一次会议上表示,由于
Shader Model
技术经历了
2.0
、
2.0a
、
2.0b
、
3.0
等多个版本的改进,
DX9
也随之升级了数次,直至
DX9.0c
,但
DX10
不会如此,而是只有
10
和
10.1
两个版本,相应的
Shader Model
则分别是
4.0
和
4.1
。
Richard Huddy
指出,虽然
DX10.1
相对
DX10
变动不大,但会持续很长一段时间,不会像
NVIDIA
和
ATI
在
2003-2004
年推行的
SM2.0a
、
SM2.0b
那样因为
SM3.0
的迅速普及而销声匿迹。
由于
DX10.1
只是在
DX10
的基础上将一些规格改为强制要求,因此微软、
NVIDIA
、
Crytek
等都不太重视这个版本,微软也没有提出后续的
DX10
开发规划,反而不断透露
DX11
的消息。这样看来,
DX10
系列软硬件也许真的会成为匆匆过客,
DX11
才是软硬件真正大放异彩的时候。
当然,这对广大游戏玩家来说是个很不幸的消息,毕竟现在初生的
DX10
硬件还跑不顺
DX10
游戏,
DX10.1
可有可无,
DX11
又在跃跃欲试了。当然,
DX11
的发布和普及还很远,游戏厂商们有足够的时间挖掘
DX10
、
DX10.1
的潜力,带来更好游戏画质的同时保证运行质量。
升级,永无止境。
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