就像我承诺的那样,我在经过数小时的游戏时间后为你们写下了这份《火炬之光》的试玩报告。但我必须首先告诫你,我现在精神十分疲惫。我已经不间断地游戏了超过八小时。但事实上,我还想继续玩下去。我想要喝下一种可以重新恢复我100%精力的魔法合剂以便让我继续游戏数小时。
这可能就是一种征兆。对于我来说,这就像是我又回到了大学时暗黑2刚发售的那段时间,我一直挂在嘴边说“再一会会”“就打完这个地城”“再打一层”“再开一个WP”。这份报告可能有些散漫,可能有些不连贯,也有可能会有用词不当或者拼写错误。请不要介意,3天之后,一切都会揭晓。
我首先要声明我并没有完成整个游戏。我使用的是毁灭者,选择中等难度。我记得我在最终决定休息之前已经打到了第23层。这23层总共耗去了大约7小时的游戏时间(我扣除了吃东西、上厕所、以及一次去杂货店的时间),且不包括前往两个支线地城、某个任务要求去的分裂地城、秘密随机地城以及回城整备的时间。按我的估计,大约每层要花10-15分钟去完成,有些区域可能要花更长的时间。这是相当可观的时间消耗,而且我至今还没有完整的清理过一层。
游戏做得很漂亮,上传的影片无法完全呈现。并且它占用的系统资源很少。我同时运行着《火炬之光》、Fraps影片录制软件、我的FTP程序(用来上传影片),火狐(也是为了上传影片),Google Chrome、MSN、以及我的邮件软件。但是《火炬之光》几乎没有卡过一下。我那台2.2GHz四核的电脑是在两年半前买的(4G内存,GeForce 9800 GTX+,Win7)。《火炬之光》是唯一一款能在它上面跑出百帧的软件。动画十分流畅,特效十分绚丽,人物模型十分平滑,战斗也非常养眼。如果非要我指出一点瑕疵的话,那是有几次在第一个地城中比较难以分辨出现在人物上方或左侧的深层地城与当前层面的高低落差。同样的情况也发生在部分位置不是很好的楼梯、桥梁和通道上。但是,在之前的8小时中我仅走过两次回头路来找通道,所以并不是太坏。
音乐很出色,我想将这些.OGG格式的文件转成MP3装到我的IPOD中。在任何地方听这些音乐都十分合适。同样的,也有一些小问题需要调整,但这些问题非常微不足道以至于可能在周二游戏放出时就已经被修复了。Tiberius曾经提到过《火炬之光》中魔像的声效有些吵。对我来说,最主要的噪音可能来自宠物狗的吠叫。这声音和真实的狗一样尖锐,有几次甚至让我都感到有些害怕。不过话说回来,它很少会发生,并且也没有像《黑暗史诗》中的宠物那样吵。即使它今后会持续出现,我也会待MOD编辑器释出后将其关闭。
技能和属性系统有点出乎我的意料。一方面,游戏中并没有很多的技能(至少毁灭者没有),也不像《Mythos》中那种令我满意的分支技能系统,即我可以在学习一个主技能后选择在其分支技能中投入点数以强化该技能。另一方面,每次升级只能获得一个技能点和一个名望技能点(?),这刚好是可用技能所需的所有点数。但是,游戏中所有的技能都十分有用。我没有感觉我浪费了任何一个技能点,因为我有时仍然在使用一些(低等级)技能,当 然以后可能也会继续使用。游戏中设置有技能等级瓶颈,这有点像《暗黑2》中的设定(即当你达到某个技能所需的等级后你每级每次只能投入一个技能点)。只是有时我需要等好几级才能在我的主修技能上再次投入点数。不过这种设定也挺好,刚好可以让我在该阶段的伤害力不会太高或太低。在这种(点数多余的)情况下,我会考虑将技能点投入到别的地方,比如武器专精或者其他被动技能上。
在MMO部分我有一个希望,就是希望他们能将现有技能树中的技能数量翻个倍。更多的技能意味着可以有更多的BUILD,这样会很好。这句话另外的一个意思是,我觉得游戏中现有的技能协作的都非常好,并没有什么技能组合会练废掉。其实我的毁灭者练得有点曲折。我一开始用的是最基本的挥砍技能来清理小波的怪,并配合着远古护甲技能以让我能一次承受很多的打击。同时,我也花了一个技能点在减敌方速度的光环技能上。后来我发现我的背包中有一个加速技能,所以当我需要加快攻击速度时我会把它释放在自己身上。我放弃了双持武器技能,因为我在早期打到了一些不错的双手武器,有一次我甚至使用着一根法师用的法杖。在我游戏经历的中期,我打到了我第一把独特武器,一把由青蛙王掉落的金色单手武器。于是我迅速开始转用单手武器配盾组合。但事实上我并没有感觉到放弃使用双手武器之后打怪会有减慢或者受到了惩罚。渐渐的,我打到了更多的魔法,其中有一个允许我召唤一把非常强力的火焰剑,它可以在我身边飞行并很好的进行输出。随着我等级的上升,我毫不考虑把技能点投入到新出现的技能上,但我没有感到在之前的技能上有浪费掉点数。即便如此,我还是希望能在MMO模式下有更多的技能选择,但是它们必须要像单机模式下那样有完美的平衡性。
接下来我要谈论下宠物。一开始我并没有特别在意它,但我的宠物却是在我无意识间改变了我的游戏风格。我最近在论坛上看到宠物可以自主的召唤小怪。所以当我找到的第一个法术是召唤骷髅之后我就直接把它装到我的宠物狗身上并深入到更深的地城中。一开始这些偶尔出现的骷髅只是稍稍骚扰一下敌人以至于它们不会很容易的包围我,但后来我发现这些骷髅并不是简单的无脑之物,它们也有自己的AI和战斗技能!有时它们会给怪物一个强力重击,他们也会经常自己去执行动作。
慢慢地我意识到这点之后我便努力的保证我的骷髅伙伴存活,所以我到村庄里购买了一份治疗法术,并把它放到了宠物的技能栏中。这次我注意到了,技能不只是有多等级(比如召唤剑I,召唤剑II,召唤剑III等等),而且技能用得越多次,它就会变得更强大。最明显的一次是我让我的宠物回城比较长一段时间,突然间发现战斗变得有些棘手了。显而易见的,宠物的召唤物和治疗技能已经把我的游戏风格变得十分莽撞,我只管砍杀,根本无需考虑自己的血量,并且怪物们也被分散无法一起向我聚集。但如果只有自己一个人的话,这种战斗风格会是相当危险的。这种感觉在以往的ARPG中我从未感受过。传统的游戏中,那些会召唤的和治疗职业通常都要花费大量的精力去关注一些小细节,比如宠物的行动或者HP、MP槽。而我只需一个死不掉的宠物并随手丢给它一个召唤法术和治疗法术,我的近战角色便会不知不觉的受到各种支援。
还有一次我买了一张我能找到的最贵的多重召唤法术:骷髅射手(当然,这也是非常早期的)。我把他丢给了我的宠物并替换了原来只能召一个骷髅战士的法术。这却带给了我另一个震撼:这些我本打算只是继续作为骚扰作用的骷髅射手居然实实在在地在为我清怪。与骷髅战士只会去对付冲向我的怪物不同,这些射手能对付出现在我周围的怪,经常是那些出现在我身后的。并且,我的宠物狗也更勤快得释放着召唤法术,这样使这些射手变得更为强大。
关于宠物我还有最后一点补充:他们在《黑暗史诗》中可能只是一个能非常方便的卖装备的有趣玩意而已,但在《火炬之光》中,他是你人物BUILD的一个重要组成部分。他们不会死,而且他们会给你不少惊喜。我现在可以想象他们在玩家在自己的BUILD中的表现,但更希望他们在MMO部分会有同样出色的演出。
我还有什么没说呢?对,就是打装备!这是一个打装备游戏。MAX在预览中提到过过,DEVS也到处再说,现在让我来告诉你。在各色地城中有许多充斥着宝箱和金币的秘密地点。也有会临时出现一下的神秘地城——有时它们甚至会在战斗中出现——带给你更多的金币、宝箱和强力的怪物。还有一些支线任务让你去清理一个小型的地城并获得不错的宝物,同时也可为村中的NPC寻找随机的物品。这些任务通常会奖励不错的装备,有一次我甚至获得了一件非常适合我这个毁灭者的套装。我如果能凑齐其他部件会让我十分强大。
在物品这方面,你有很多方法来强化它们。纹章替代了游戏中宝石的作用,并且纹章的种类也非常多样化。拜访附魔师和寻找附魔神坛将是一个很好的强化物品的方法,甚至包括独特物品和套装物品。稀有、独特和套装物品是十分强大的。当然,还有一些物品可以永久提升你的属性,不过我不能十分确定这些物品时随机掉落的还是任务给与。我现在有着一套套装中的两件,待我集齐之后我将会获得非常强大的加成。有些物品你甚至会不惜一切代价只为打到它们。现在仅仅是谈论这些都有点让我想重新打开《火炬之光》尝试看看能不能打到好装备。
我想在结束这份报告前我应当谈论一下怪物。起初,我觉得这个游戏中的怪物跟《黑暗史诗》的有些类似:有些简单,比较容易对付。但是,随着我深入地城,我渐渐的打消了这种感觉。一开始会有许多随机怪物混杂着固定怪物(有些特定的怪物会出现在特定的地城类型中),首领怪物的属性也是完全随机的,但是当你下到足够深的地区后,怪物会开始有很多可怕地技能。举个例子,我有次深入到一个到处都是哥布林的区域,我发现我被哥布林的狗咬了(会快速蓄力攻击),我需要快速地处理掉他们。然后我继续前进,突然间我就被大量的怪物包围了,尽管我用尽全力把怪物清理干净,我还是被一连串的爆炸给弄挂了。过了几分钟我成功得找出了问题的根源:这个区域中的一些怪物有着类似于多导弹发射器之类的武器,他们站在后方并对我实施类似于爆竹爆炸类型的打击。这让我想起暗黑1中的例子,有一些有着特殊技能和攻击方式的怪物迫使我格外小心和警惕。这种感觉非常好,因为我在暗黑2中已经失去了这种感觉了。
最后我要提的是关于MOD的。MOD编辑器现在并没有公布,但是在你们做MOD之前,我完全建议你们先玩通一遍游戏。只有当你在看到游戏中有些什么之后你才能知道什么样的注意是出色的、有用的。我个人曾有计划去制作一个大型的冒险包。但我现在会很乐于去制作一些新职业、新怪物、以及地城组件。我特别专注于计划去制作暗黑1类型的怪物(即我在上文提到需要使用特殊战略的那种怪物)。我还想看到更复杂的陷阱组合,并试着做一些新的地城组建让人们加载到自己的游戏中去。简单来说,就是你感到某个区域中缺了点什么,那你就可以试着自己把它加进去。下载量最多的可能将会是增加特性的MOD。因为它可以增加游戏本已十分出色的重玩性。其实我知道开发者也想看到我们做了些什么并说“噢,我们在这个地方是有些小缺陷”或者“很好,我从来没想过这么做”。对你的作品做一个评述是很重要的,因为这样可以提升你和别人的游戏体验。
如果要让我给这个游戏以满分100分来评分,我想我会给出97分左右,其余的4分是我在上文提到的那些微不足道的小缺陷。我应该说,在你游戏的过程中,你可能会意识到你并没有错过多人游戏的体验。在上文中已经说过,宠物将会扮演通常这类游戏所需的辅助角色。但我最主要考虑的是如果有两个玩家在游戏中地城的结构会不会有所变化。有些地城的结构很狭小,在里边冒险有点类似于暗黑2中的蛆虫洞穴、避难所、监狱、洞穴等场景。对于单人游戏这样是不错的,但是在两个或多人游戏时就会很快有人喊道“快走!”和“别XX挡路”等等。
我希望这篇报告能有助于你们打消对游戏的一些担心。你可以在我的原文链接中提出问题,或者在官方论坛中(我同样会在那发一篇),并且在我有空的时候给与回答。明天我会放出所有的关于界面和技能的截图,助你们更好的决定首先尝试些什么。
——Webbstre于北美时间10月24日凌晨1点
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附:
原文链接:
http://www.runicgamesfansite.com ... -torchlight-review/末端提到的截图链接:
http://www.runicgamesfansite.com ... l-tree-screenshots/ 本贴原翻来自hanz1987