(原载GameSpot,全文翻译)
文:拉克•安德森
译:wakiz
上一年度,Atlus公司赋予其Persona系列全新定义。该系列与真•女神转生有着千丝万缕的联系,已是七年内第三度进军美国市场。本作迷宫探索与社会模拟的非凡结合是如此令人着迷,使其迅速获得了各界好评。以续作身份回归的Persona 4,不仅因袭了前作的优点,更大有进益,且带来了其特有的悬疑谋杀与可信人物,这也再度证明PS2主机决非如你所想已行将就木。
Persona 4初始,以你为名的沉静主角被送往远离尘嚣的稻羽镇与叔叔同住。由于班导师颇为可惧,新的校园生活大是不易,好在历经一时适应,你与几位日后好友迅速结识:同为大城市转校生的阳介,本地传统旅社家的长女雪子,喜好功夫片的超活跃少女千枝。一切看来都正踏上正轨,直至一日你误入重重迷雾,发现了一具倒悬在电线上的尸身。当地警方无法确定死因,且正为第二起相似案件郁郁不安,而你正是能结束这场连续杀人事件的唯一人选。机缘巧合之下,你进入午夜频道——谣言若你在雨夜凝视电视机就会显现自己的灵魂旅伴——你遇见那些正走向各自末路的受害者们被绑架于此,若你及时行动,便可阻止凶手并放他们自由。
于午夜频道内,你觉醒了自己的第二项能力,召唤人格面具——真我的映像与塔罗牌主神的缔盟。借此天赋,你可击溃横行电视世界的狰狞影魔,并帮助好友直面心内之影,解放属于他们自己的人格面具。协同挚友,你调查了那些由被害人惶恐忧心所筑的迷宫,自世俗的(渴望王子携己离去的公主城堡)到复古的(点阵组成的八位机游戏场景)再至扭曲的(困惑自身性别的年轻朋克族澡堂)。每个迷宫均随机生成,但与persona3中百二层阶的深渊地狱不同,制作者让其高只十余楼,但求每个都务必新鲜有趣。别再担心会审美疲劳,你会乐不思蜀,直到稀少的灵魂(魔法)回复道具频频限你独行。
与其前作一样,Persona 4的事件固定发生在某日。但也别有异处,此番主要事件不再按月相发生,代之的是天气影响探索。时有人会被抓入电视世界内,若不按时营救,当雨过雾起之时,此人便会一命呜呼,迫你重新游戏。但你也不可全在迷宫溜达,因你虽是秘密的超自然侦探,亦是庸碌的平凡学子,你需要在这两种生活中作出平衡。友谊要多加巩固,社交要勤加参与,新人格面具的诞生与此息息相关,这一系统即被唤作社交链。多与友人欢颜或是遭遇事件,均可强化社交链——与神契约成新人格面具,得新能力以抗敌。此外,你还应关注自身成长——你的角色有五大属性,关乎成绩好坏如何,关乎把妹缩卵与否。万幸的是,提升属性门路不少,图书馆里学习阅读,放课之后社团活动,做做兼职赚赚外快还有完成社交链皆可。只是别忘了看气象预报,毕竟时日无多。
Persona 3战斗系统的爱好者们有福了,四代把以前的几下子学了个遍,还自有自的发展。当你在迷宫移动时,影魔依然以不定的圆形呈现。若你向他们挥剑或是双方肉体接触,战斗就会发起。攻击被划作七种方式,你与敌人均各畏其中数种。若你击敌软肋,便可击倒对方并多占一回合之先,若对倒地敌人出手更可将其击晕,让敌手再后你一轮,若对方全体均被击倒在地,你更可与众队友发动总攻,造成莫大伤害。敌人的弱点只能逐一尝试以去误存真,若你找个盟友助你记下已知情况,就不得不忍受他对你的战斗絮絮叨叨。此外还有两个与前作的重要不同,一是作自杀状召唤人格面具的方式不再(这次的召唤方式改为粉碎塔罗牌),二是可自己直接把持队友行止而非任由人工智能操纵。前一改动无疑是审美上的考量,而后者不咎是操作上的佳选,毕竟若撒手不管,队友时会在激斗中做出难解的(亦是不当的)举动。
就视觉效果而言,Persona 4与前作大抵相仿,环境设置写实现代,演出效果简约时尚。但令人遗憾的是,重复利用的美术资源与差强人意的镜头控制让人在迷宫旋梯处举步维艰。音乐极受J-pop 与J-rock影响,表现迷人。因此当你步入旅程,战斗旋律无论出现几次都让人百听不厌。游戏的大部分时间都有知名配音演员献声,当然也有支线任务或是社交链中些许令人尴尬的对话未有语音。
真•女神转身Persona 4是一款杰出的续作,几乎各方面都更进一层。踏实可爱的角色与耐人寻味的故事演绎出人物的复杂心理,为主人公们平添了几分真实可信,富于趣旨的战斗系统让人目不转睛。无论你是阴暗奇趣的真•女神转生系列拥蹙或是首次与影魔搏击,对所有人来说,Persona 4都将是绝妙的角色扮演之旅。
By Lark Anderson, GameSpotPosted Dec 10, 2008 6:28 pm PT