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黑暗以外
《死亡空间》并不仅仅是一个独特的游戏──它多少也体现了美商艺电(EA)经商哲学的升华。当2007年10月,《死亡空间》出现在Game Informer’s的封面上时,EA正因不断地发行二流续作、和不思进取的态度而声名狼借。那个时候,《死亡空间》对我们来说非常神秘;为什么EA这个一直避免开发限制级游戏的厂商,会突然决定推出一款血腥恐怖游戏?
美商艺电,这个曾经被认为是不屑创新、得过且过的发行商,似乎要改变它的旧有形象了。自从《死亡空间》发布以来,EA开始努力地与Valve、BioWare这些值得尊崇的开发商合作,甚至尝试开发Rock Band、镜之边缘、恶黑摇滚之类相对冒险和创新的游戏。在这些作品之外,《死亡空间》是最为独特的;因为它不但是EA转型后的第一个作品,还是罕有地由EA的内部工作室进行开发。本作在全世界售出了超过两百万份,这是由EA独立开发的游戏中,销量最好的一个。
"大家都看好原创作品的未来,这是件好事,"创意总监Wright Bagwell如是说,"EA过去的方向有误──所谓'游戏的成功取决于取得经销权'是行不通的──我们必须改变,整个企业必须团结一致,险中求胜。"
用钉枪向胸部射击,可以直接把怪物钉在环境四周的物件上
像前作一样,触手怪会试图把Isaac扯走。不过,这次它会比较好应付一点,因为开发人员尝试采用中央瞄准,以改善前作找不着北的瞄准方式。
展开故事
在《死亡空间2》中玩家会看见很多全新的、变化多端的环境,这是游戏续作开发时的重点。二代的背景设定在"Sprawl"──一个人口密集的太空站,根据我们所知,游戏地点的改变和主角Isaac也有很大的关系。在前作故事结束后,三年过去了,Isaac仍然在努力消灭越来越多的necromorphs,并试图阻止政府所参与的、和"标记"有关的邪恶计划。
"标记"在《死亡空间》中占有非常重要的地位。"标记"是一个巨型石板,同时也是necromorphs肆虐的根源,在它附近的人意志会被扭曲,同时还伴随着不同程度的幻觉。《死亡空间》世界里的权力机构──例如地球政府和统一教──均将"标记"视为他们称霸世界的工具,却从不考虑到它可能导致的悲惨后果。当"标记"被带到石村号上后,它导致了全体船员的死亡。
和Sprawl太空站比起来,石村号要小太多了。与石村号上紧凑、机械式的通道相比,Sprawl太空站的环境极端不同。"这是一个富有生机、结构复杂的永久建筑,它建设在土星轨道上一个月亮的残片上──这是第一个被人类所'破裂'的星球,"美术总监Ian Milham解释,"像一个真正的城市,它并非由一个人所建,有些结构由原来的工人留下,另一些建筑则在后来才建起来。有些地方是富人住的,有些地方是穷人住的,也有些合作发展地带、政府用地、和公共区域。"
和采矿船不同,Sprawl太空站是一个供人长期生活的地方。在太空站中游荡时,玩家会经过一些生活中熟悉的地点──商业中心、学校、教堂,诸如此类的场所。"我们尝试确保太空站中的每一楝建筑都具有真实感,像是人们会住在里面(或者至少曾经在里面住过)的地方,而且是长期的居所。"创意总监Wright Bagwell说。更重要的是,那里很少有一系列上锁的门和狭小的走廊,这些地方在石村号上倒是多得很,而且都是怪物经常出没的位置。"与正在溃烂的老旧石村号感觉相反,我希望在Sprawl太空站上展现一个未曾加工过、让人感觉新鲜的环境。"高级制作设计师Ben Wanat说。
无论如何,Isaac这次不会在事情变糟后才来到现场了。在一代中,Isaac在事发后才开始探索石村号的环境,但这一次,当混乱发生时,Isaac正好在太空站里,而他将会亲眼目睹感染的发生,目睹无助和恐惧如何席卷整个地方。幸好,他有对付变异怪物的经验。但这也带来了一个重要的问题:Isaac这三年到哪里去了?还有,他在Sprawl太空站里干什么呢?
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