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2010的三月十六日就是《龙腾世纪:起源–觉醒》的发售日了。国外知名的游戏网Gamespot在发售前夕访问了BioWare的首席设计师:费洛特.鲍多因(FerretBaudoin)。请他替玩家介绍这份资料片的特色,以及在故事、技能和角色等方面的问答。
Gamespot(以后简称GS):我们知了解到这款资料片的重心,不在革命性的的新特色,而是在原本的架构-故事、角色、和决策等方面。您能告诉我们,为什么决定往此方向开发吗?
费洛特.鲍多因(以后简称FB):好的。觉醒是一款真正的资料片,而不是续作。而资料片的重心,自然是针对主程式的原有特色,进行扩充和改进。我们过去在《无冬之夜2:黯影谜咒》和《柏德之门2:邪神霸权》等资料片的经验,对我们这次开发《觉醒》助益良多。我们在主程式开发完毕后,就开始进行资料片的开发工作。 《觉醒》的开发团队和主程式完全相同,我们齐聚心力,努力创造新的故事和动人的新角色们,并使它们尽善尽美。玩家们一定会将目光放在我们设计的重点上:故事、人物和决策。我们准备了许多的故事和轶闻,让玩家去发掘和品味。这个开发过程对我们来说,是一项很棒的体验。
《觉醒》的战斗会更加凶恶
GS:我们发现《觉醒》里面有许多的高等新技能和进阶职业,请告诉我们这方面的概况吧。
FB:《觉醒》的故事是衔接于主程式的主线之后,玩家可以汇入原本的人物继续冒险。当然,这意味着玩家们的装备和经验都相当地高,因此我们就将重心放在高等级才能得到的技能、战技和法术上。如果你在《觉醒》里面重创新人物,其人物的初始等级就是18,让玩家可以尽速体会新的乐趣。四大战斗风格的学习路线都完全刷新。举例来说,风格「箭术」的学习路线第一项是「精准」,玩家启动此能力后,就可以根据人物的敏捷属性,增添射箭的额外伤害。路线的最后一项能力是「箭雨」,可以将箭如暴雨般洒在广域的范围内痛击对手,讚喔!
盗贼和战士有全新的学习路线,法师也增添两条新学习路线。这些新学习路线里面的技能像是「苦役誓言」-让你可以一击就把非头目的目标斩杀。新的能力可以让玩家更添战场上的优势。我们每种职业都增添两种职业专精,以及三种专属新技能。更惊人的是-玩家有将近七十种的新法数、能力和技能可供选择。
GS:这些新技能和职业是怎么融入游戏的?请您说明新要素和主程式间的衔接状况吧。
FB:在主程式里,法师是影响战场的潜力因素。许多玩家将队伍里面放三位法师,形成一种坚强的阵容。而当法师在《觉醒》里增添许多好用新法术的同时,我们也花了一些时间去调整盗贼和战士的能力,让他们能在队伍里发挥更多的附加价值。
这个调整成效卓越,弓箭手拥有相当实用的技能,让玩家把敌人射成刺猬。二刀流盗贼把武器的符文槽里塞满符文(甚至让法师附法使其带火),可以轻松地将敌人切片。装备精良的战士更可以在任何恶斗里痛击对手并守住前线,让队伍有充裕的机会去歼灭敌人。
我们调整后的结果,让各职业间更显平衡,更能发挥彼此的特色。同时也让队伍的组成更添趣味。
GS:有哪些新人物会加入队伍?他们补足了主程式的哪些部份?高等技能要如何让玩家在组队上更具弹性?
FB:我们在《觉醒》里面加入了一项机能:「重新专精」你的人物或队友。举例来说,新队友安德士(Anders)预设是一位灵能医者,有一大票的法术可以派上用场,但是他却在符文制作这方面有着先天缺陷。 「重新专精」的机能可以让玩家重设他的能力,朝你想要的方向去发展。
因此如果你对某位队友情有独钟,你可以利用此机能去调整那位队友的能力,使其更能符合冒险的需求。也因为职业的优秀平衡性,即使你想要挑战一些极端的组合(像是全部战士或全部盗贼)都没问题。
《觉醒》里面的新敌人:黑沼之后,一只鬼魂龙
GS:我们也发现有上百种的新道具和一些新阶级,它们的用处是?
FB:当玩家面对越大的危险,报酬自然会更加丰富。觉醒里面的武器防具追加了两项新阶级,以及更高的附加能力,如属性增加、符文槽增加,以及其他超棒的附加能力。我们还花了许多时间调整战利品的出现位置,如宝箱、尸首、和物品升级用的店家等等。附带一提,韦德大师(MasterWade)也从主程式里过来了。他可以帮你打造许多有用的物品-当然,你得先有材料才行。
GS:我们知道觉醒里面有许多的新敌人,像是婴魔(theChildren)这种恶魔军团的新生物。谈谈这些敌人的概况,还有它们有多危险吧。
婴魔:最危险的生物之一
FB:婴魔是游戏里最恐怖的怪物之一,我们的美工把这种生物的狰狞模样表露无疑。它们在幼体阶段并不是很大的威胁,除非有很大的数量。它们会用势不可挡的姿态向队伍攻来,想办法把你们变成晚餐。你得把它们打个稀烂或使其彻底断气,才能阻止其攻势。
若一个婴魔吃够了,就会开始进化。它们的食物包含你、你的队友、其他的恶魔军团。他们会很快地进化,因此要想办法在它包围你,并进化成致命的对手前将其歼灭。
在接近结局的路上,婴魔会更加迅速及野蛮,使用广域攻击,甚至是更危险的其他攻击。当婴魔从暗处蹦出来袭击队伍,铁定会让你吓到从椅子上弹起来。这些生物可是个大麻烦。
GS:请将新故事的概况告诉我们吧。主程式的故事充满牺牲、背叛、和对抗压倒数量的敌人。那么《觉醒》的主题又是什么?你们又怎么去诠释这些主题?
FB:对抗压倒数量的敌人仍然是《觉醒》的重心。但是我们还有另一个新主题:领导者的重担。你贵为一位费罗登大陆的灰色守卫指挥官,你的任务就要征招新的成员,并整合其成为牢不可破的组织。在主程式里,玩家的组织的整合显然不尽理想…
如果你觉得这个责任还不够看,别忘记你同时还是艾摩瑞辛(Amaranthine)的领主,你的话语就是法律。如果你的新人物是从奥莱士(Orlais)过来的话,那可有好戏看了。奥莱士昔日侵略和压榨费罗登的黑历史,加上最近才因为一场恶战而垮台,人民可不会对你的来头感到高兴。
在《觉醒》里,你将会面临许多艰困的决断,这些决断通常没有一个明确的「正确」选项。而且,恶魔军团也趁隙进行侵略。他们会说话、思考、还有战略思维,让他们更加危险,击败的难度也大幅提升。我们将这些要素汇集于资料片内,让玩家可以享受到一份全新的动人体验。
GS:最后,您对《觉醒》还有什么想要补充的吗?
FB:三月十六马上就要到来了,我们开发团队已经等不及要将新故事分享给玩家们,让玩家们回到费罗登这个奇幻世界。请玩家们绝对不要错过。
GS:感谢费洛特。
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