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今天早些时候,我们公布了《光晕5》beta测试版本的一些详细数据,玩家进行了超过2000万次比赛,在游戏中经历了250万年的时间,开了60亿次枪等等。毫无疑问,这代表着《光晕5》的beta版非常火爆。然而,对343工作室来说,比这些数据更重要的是玩家在beta中的反馈给未来游戏带来的变化。
343工作室主管Josh Holmes写了一篇博客专门论述此问题。
“过去,主机平台的beta测试大多在游戏发售几周前发布,而我们想要向玩家展示的是真实的仍在开发中游戏的样子。早点让玩家玩到游戏,我们就能根据大家的反馈做出变动,让最终版本更加成熟和完善。这代表着我们作为开发商的一个重要变化:把游戏交给玩家,让玩家帮助我们一起开发。”“去年晚些时候,我们发布了《光晕5:守护者》的beta测试版,让玩家初次了解了未来《光晕》游戏的多人模式。为了这个beta,我们团队的所有人都已竭尽全力,同时,也让我们既紧张又激动。这样做需要无限的自信和勇气。当时我们很好奇,玩家会有怎样的反馈呢?我们会得到哪些结果呢?无论如何,这是我们第一次为《光晕》游戏推出一个beta版,而且还在正式版发售整整一年前。”
事实证明,玩家的反馈意见比工作室此前预想的更加有用。
“过去几周内,我们一直在仔细阅读来自各种渠道的玩家反馈,我们已经列了一个需要改进内容的详细清单。”
“我们通过各种途径,比如论坛,reddit,推特和Facebook,拿到了各种各样成千上万的反馈信息,很多都是非常细节的内容。同时,我们还发布了‘光晕玩家反馈程序(简称HCFP)’,已经有19000人注册了这个系统,待了900多个小时。目前为止我们已经在上面进行了两次调查,我们还将继续扩展这个程序,它将成为《光晕5:守护者》发售前后帮助它进步的一个重要工具。”
最后,Holmes总结道:“我代表整个《光晕5:守护者》团队感谢大家的支持,没有你们,我们绝对做不到这样。希望大家在《光晕5:守护者》多人模式中的初体验还算愉快,未来几个月,我们还将与大家分享更多的内容。这个beta测试对我们来说就像一件惊艳的礼物,你们给的所有意见都非常有用,能够帮助我们改进游戏。”
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