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《大逃杀》和《饥饿游戏》中的场景更像是最近正在 Steam 平臺上进行 Alpha testing 的一款游戏 H1Z1 中的Battle Royale (中文翻译為“大逃杀模式”),而不是魔兽世界中的“角斗场”。
魔兽世界角斗场首先,魔兽世界中的“角斗场”从一开始就不是公平的 ——玩家不同的职业和种族、不同的装备等级甚至天赋都直接影响甚至决定了这场角斗的走向。
其次,在“角斗场”中,玩家没有受到来自自然的生存压力。而由於场地大小所限,所有人从一开始就知道,这场游戏唯有依靠杀戮才能获得胜利,没有其他办法。為了更好的杀戮,组队是唯一的选择,因為自己单干一定会死。
最后,魔兽世界中一名玩家无法做到“秒杀”另一名玩家。而在《饥饿游戏》、《大逃杀》或 H1Z1 中,这是轻易可以做到的事。
“杀戮”和“生存”,是很不同的。所以,我想通过介绍 H1Z1 的 Battle Royale 来说说我对这个问题的理解。
生存挑战类游戏要不要组队?玩家选择进入 Battle Royale服务器之后,会先被囚禁在高墙耸立的区域内,游戏会在所有玩家都準备就绪之后开始。在这个期间内,玩家无法互相伤害,但可以语音通信。(注:在H1Z1 中,没有以文字交流沟通的方式,唯一的沟通渠道就是使用语音。如真实世界中,语音只在一定范围内有效)
生存挑战类游戏要不要组队?随后,游戏正式开始,一百多名玩家将会被空投到同一个岛上。
跳伞的起点是随机的(在空中的位置),但玩家可以通过操纵降落伞来调整最终的落点,选择自己想要降落的地方。
玩家在游戏开始之时拥有完全相同的状态 —— 没有任何武器、弹药和装备,没有补给。
生存挑战类游戏要不要组队?这是整个岛的地图,非常之大。
生存挑战类游戏要不要组队?在降落的过程中,玩家也需要观察附近的状况,看看有没有其他玩家降落在同一区域 —— 他们会是敌人。
降落之后最重要的事情就是:找武器、弹药、装备和补给,保证自己能活下去。这些东西通常会在一些房子或车之内,所以玩家需要进行搜寻。
这裡不得不提一下,虽然有一百多名玩家在进行这个游戏,但他们散落在如此大的地图上很多时候是很难相遇的。
所以,在游戏初始的几分鐘之后,“政府”就会从岛屿边缘开始释放毒气了。随著时间的推移,毒气的范围会依照某个圆心推进(每次推进时所使用的圆心会是未被毒气覆盖地区的任意一点),直到整个地图都被覆盖在毒气之下。
玩家会在毒气的驱使下不停地向没有被毒气覆盖的区域移动。这样的话,游戏不会变成“大家一起躲猫猫”那样死气沉沉。
游戏中期毒气的范围可能会是这样:
生存挑战类游戏要不要组队?过不了多久,毒气的范围就会越来越大,可生存的区域越来越小。
生存挑战类游戏要不要组队?最后,毒气遍佈整个地图(这张图只為示意,和上图中的毒气范围并不连续):
生存挑战类游戏要不要组队?除了毒气之外,“政府”还会派遣轰炸机进行随机轰炸。如果玩家不幸站在了被轰炸的范围内,结果也是死亡。
当然,“政府”為了展示自己的“善意”,还会进行补给物资的空投。
这个空投箱中有唯一可获得的狙击枪,还有一些医疗道具和弹药。空投箱的下落速度很慢且初始高度很高,所以整个地图上的玩家都会看得到。这也变成了玩家必争之物。
生存挑战类游戏要不要组队?通过以上这几种方式的结合,玩家被迫要动起来。动起来的代价就是,行踪可能会被其他玩家知悉而变得不再安全。
这里,我不想聊战斗的具体过程,这不是重点。
在这场生存游戏中,只有一个人能够获胜。你可能不开一枪就活到了最后,也有可能因為自己的莽撞而成了螳螂。
杀戮,不是生存的必要行為,只是求生的手段之一。
生存,更依赖智力和谋略,暴力只是下策。
组队对於求生来说,并不一定是帮助,除非你真的能信得过一个陌生人 —— 而人性是无法经受这种考验的。
组队会让你变得更强大吗?并不是的。组队的优势非常有限,而这裡有几个问题:
物资是有限的,如何和队友进行分配?
和敌人交火时,你的队友不会為你挡子弹。相反,队友还很有可能拿你当肉盾。
几个人组队行动,目标会变得非常明显。我明敌暗,到底谁吃亏?
遇到队友反水,你立刻会死。
所以,在这种游戏中,时刻保持警觉,躲在敌人的视野之外,抓准时机打黑枪,才是终极生存之道。
(来源:知乎)
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