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《正当防卫3》发售后游戏在PC和主机上的表现都不算好,考虑到《疯狂麦克斯》也是雪崩工作室开发的,玩家们不禁怀疑为何两者的优化一个是天上,一个是地下。难到是因为《疯狂麦克斯》是雪崩纽约工作室开发,而《正当防卫3》是瑞典斯德哥尔摩工作室开发的缘故吗?另外为何《疯狂麦克斯》支持SLI,而《正当防卫3》不支持呢?今天雪崩工作室详细解答了这些疑问。
首先《疯狂麦克斯》和《正当防卫3》虽然是同一个雪崩引擎,但二者用的版本不同。《疯狂麦克斯》用的是旧光照系统的雪崩引擎,而《正当防卫3》则是升级版雪崩引擎,用的是新版光照系统,是完全为次世代和PC而开发的。
具体来说,《疯狂麦克斯》用的是一个经典的延迟渲染系统和3G-buffers,而《正当防卫3》引擎用的是群集延迟渲染和4G-buffers。虽然前者支持软性照明,但并不支持物理渲染。
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