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《弹片》开门见山地将玩家带入一个奇怪的科幻设定,扮演一名从军队退役的女汉子,有着一大只机械臂和一大条事业线,到处猎杀外星人,解救美国总统。它完全按照这种玩家预期的科幻大片的套路进行。本作的发行商曾推出过《毁灭公爵》和《龙霸三合会》,它充分发挥出了与这两部作品同样的(女)汉子气息,故意营造了夸张和无厘头的感觉。游戏的剧情是短板,但它对此毫不遮掩,而更多地是让玩家专注于如何用最暴力的方式殴打外星人。
虽然《弹片》的预算成本是动作RPG,但玩家实际操作上更接近于双摇杆射击游戏,而不像《暗黑破坏神》那样技能繁多。键鼠操作勉强可用,换成手柄以后打怪清关会更爽快。
游戏的移动和射击操作跟刘畅,反应也很灵敏,虽然有些关卡设计在极力讨好玩家,制造一种动作过关游戏的紧张感,跳跃动作的运用非常关键,再加上良好的碰撞判定,让人玩起来很舒服。唯一打断这种流畅体验的是一些绝杀动作。当触发绝杀动作的时候,玩家任何操控都不会有反应,然后镜头拉近,几秒钟之内玩家只能呆坐在那看血腥的动作动画。开始还会觉得好奇,到后面几关的时候我就再也不手贱了,故意不触发绝杀镜头。
游戏中的RPG元素很单薄,至少没有体现在战斗中。玩家可以选择升级护甲生命值之类的属性,也可以对武器进行简单的改装,但游戏的玩法策略没有分支和创意空间。直到游戏终末期(15小时的流程,玩到12小时以后)笔者才看出这些升级的真正意义,因为这时候敌人的生命值和攻击力突然增加,幅度超过玩家的火力和生存能力增幅。
在游戏中解锁新的武器可以给玩法带来重大改变,程度远高于属性加点和武器改装。从最初的火箭筒、散弹枪、喷火器,到后来的死亡射线,每一种武器都很有特点,也有对特定敌人的战术意义。全自动机枪克制大型敌人,范围爆炸伤害克制大群小怪,而持续性火焰伤害则可以对付中等体型、中等规模的敌人。武器选配的第二火力模式带给玩家一些自定义空间,例如可以把激光步枪升级成持续发射激光的状态,为帕尔怕庭皇帝而战。
游戏主角雪莉的绰号“爆弹雪莉”(Bombshell)其实就是本作的标题,这个角色是典型的传统动作片设定,但让人觉得怪怪的。她的台词很多,每一句都真诚得令人费解,似乎编剧选择台词的标准是,这句台词能让多少领导头疼呻吟。有一个场景,玩家要解救的美国总统(金发眼罩女,)想要绞死一个脊椎受伤半身不遂的外星人,这时候雪莉不带任何讽刺地来了一句,“是时候该把白宫涂成红色的了!”她的这些口头禅会在整个流程中出现许多次,到最后都听腻了。其中也有像这样,“安一个灯泡需要几个外星人?呵呵,不需要。它们都死了!”的冷笑话。笔者最后还是接受了她这种设定和态度,虽然不像《黑道圣徒4》里那么无厘头,没有妙语连珠和插科打诨,但最终的效果是一样的。
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