故事情节有改善
《仙剑5》的剧情毛病,三天三夜都说不完,完全就是莫名其妙,四个主角之间的互动都毫无深度,所以最后按照系列传统玩了个杯具结局,但是却丝毫不能打动玩家,因为玩家根本感觉不到那几个主角之间有啥真实的感情,完全就是强加在角色身上的一些东西,其他剧情也是如此,都是人为的生硬弄出一些东西将那些情节勉强的串在了一起,而《仙剑5前传》中,写剧本人终于变聪明了,懂得通过大量的虐心情节来营造杯具氛围,使得游戏最后的杯具结局变得比《仙剑5》有说服力多了,仅此一点来说,就比《仙剑5》好太多了。