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主角都是魔头之子
但丁的老豆斯巴达是魔头,姜云凡的老豆姜世离同样也是魔头,可见这种手法无论东方还是西方都是用烂了的老梗,所以才会发生撞车现象,不过这也说明在目前每年大量生产各类游戏的情况下,同质化的雷同现象势必几率变大,尽管以前无论是电影还是小说或是游戏中都出现了很多魔头之子,但是将来更多的游戏中都依然会出现魔头之子这种角色设定,为啥?快餐化时代,谁有工夫给你打造一个不一样的真正有感染力和独特人格的主角啊?那得费多大工夫啊,还不如找点老梗随便拼凑一下完事。
都是高度快餐化
这年头想找出一个不是快餐化的游戏还真难啊,可说是难于上青天了,《鬼泣5》打来打去都是那些怪,BOSS战没有亮点可言,场景雷同率过高,剧情纯属扯淡,通关一次后完全令人无法有多次钻研的想法,《仙剑5》也好不到哪里去,剧情完全无法令人提起兴趣,几个角色的表演做作至极,完全无法令人有通关的欲望,我好不容易坚持通关后立马就删了,当年的仙剑初代我可是通关了不下五十次啊。
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