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如果要用一个字说完《合金装备崛起:复仇》的游戏精要,那这个字绝对就是“帅”。如果要再加上一个备取,那第二个可以用来形容这款作品的游戏就是“爽”。这听起来很笼统,但是以我个人的感觉来说…很少有哪款游戏能比《合金装备崛起:复仇》更体现帅气和爽度这两个概念了!
作为挂上《合金装备》系列名的游戏,《合金装备崛起》并不是纯粹的续作,而是一个全新概念的作品。故事上接续在《合金装备4:爱国者之枪》后的三年,以帅气的“雷电”做为主角。
《合 金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising:Revengence,后简称MGR:R)》的开发,仅在初期阶段由开发原作系列的小岛工作室主导,之后小岛工作室转为监制交由过去开发有 《魔兵惊天录》的“白金工作室Platinum Games Inc.”负责开发,并将名称由原本的《合金装备:崛起》更名为现在的《合金装备崛起:复仇》。光是由白金工作室操刀这点,其实就能让人想像 《MGR:R》玩起来会是什么样感觉的作品了。
过 去有这样一句讥笑不懂游戏要领乱打的玩笑话:“把《合金装备》当《侠盗猎车手》打,把《天诛》当《鬼武者》玩”。在白金工作室手下诞生的《MGR:R》, 则可以说是“把《合金装备》当《鬼武者》玩”。虽然《MGR:R》中还是有匿踪要素存在,但是雷电一刀在手,看到什么切什么就没问题了!没有雷电刀具组解 决不了的事!!
※以下介绍操作部份以PS3版,名词以英文版为主
※本文含有一定程度血腥暴力内容,请斟酌阅读
由于本文篇幅较长,在此先列一个段落提要给大家做参考:
1、序章剧情纲领-雷电的斩人…以及被打脸之旅
2、与MGS系列的差异-匿踪?怎样都好啦!
3、战斗风格介绍-充满斩切快感的游戏乐趣
4、斩击模式介绍-水果忍者雷电!?
5、反击格挡介绍-攻略强敌必修的核心技巧
6、自订武器与技能系统
7、别出心裁的特殊QTE系统- “斩”、“夺”、“走”
8、Boss战总览与基本战法介绍(有相当程度剧情泄漏,请注意)
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