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“我曾经也是一位幽灵特工(Spectre),直到我膝盖中枪。”只不过是四个月之前的事,当时全游戏界都在高歌赞颂《上古卷轴5:天际》,龙裔的传说横扫各大小奖项,成为了2011年度游戏。不过热潮总会退却,现在人气大热的作品是《质量效应3》。那么……今年灸手可热的游戏三部曲,和去年的动作类RPG神作,到底有多少可比性呢?
自定角色、道德选择、一位英雄的故事,附带着无数支线任务——无论是《辐射》、《上古卷轴》、《旧共和国》,又或者是《质量效应》,这一切都是两家“B字头(Bethesda和BioWare)”旗下游戏的特色。不过从最近的作品中,我们却可以清楚地辨别出,两者在游戏开发上的个人风格。那么……到底又会是哪一部作品,在接下来的岁月中能够被玩家记在心头呢?
《质量效应》的首作可谓是物品道具处理的一场噩梦,而其续作却又把第一代的缺点消除得太彻底,把玩家的武器种类收窄到寥寥几件可供选择。来到《质量效应3》,前两作的风格似乎终于达到一个平衡,玩家有五款作用鲜明的枪械,而每一款都有数个调整选项,外加可以修正的MODS配件。
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