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相对而言,《上古卷轴5》就是“强迫症收集狂”的天堂,玩家可以收藏、强化、调整,甚至打造属于自己的独特装备。而为了鼓励玩家多使用自己收集得来的物品,打造和强化装备也是《上古卷轴5》升级系统的一部分。玩家没有经验点数,技能的高低和角色的强弱完全取决于玩家的技能熟练度。
《质量效应3》则依追随传统的EXP(经验点数)系统,以及一个独立的职业系别设计,让每一代的“斜坡(Sheperd的玩家俗称)”从一个固定的技能库中,发展及专攻一项或多项技能;这与《上古卷轴5》的自定性质有天渊之别,不过BioWare显然是选择了容易上手的普及性,而舍弃了自由度广阔的完全个人性质。
《质量效应》系列从本来以RPG为重心的作品,慢慢转型为一款射击类游戏。第一代的斜坡队长会背靠墙,躲在掩护物后面射击敌人,但来到《质量效应3》的斜坡,却在战场上四处跑、四处跳、飞身反扑、前冲后滚,基本上已经变身为《美国队长》,他甚至还有一招隐身必杀!
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