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供玩家使用的水晶会随着每回合依序增加,从一开始只有一颗水晶,到最后可以使用十颗水晶。玩家在使用卡牌时,左上方蓝色区域数字代表要消耗的水晶数,左下方黄色区域数字代表这张牌的攻击力,右下方红色区域数字代表这张牌的血量,玩家必须在有限时间内思考如何运用有限的水晶数(每回合90秒),派出合适的小兵帮自己的英雄角色防御或者攻击,通常情况下小兵卡牌在第一次打出来时是无法动作的,除非卡牌有特别注释可以马上使用攻击。
在攻击时可以根据对方剩余血量使用不同卡牌进行攻击,双方均会掉血),卡牌中还会抽取到特定英雄的武器或装备,如战士会抽到战争之斧,使英雄(所有英雄本身不具有攻击能力)能够攻击对方目标;牧师会抽取到特定卡牌,在给己方任意目标进行加血后的下一轮多抽一张牌。部分高级卡牌有群体效果,如“冲锋”卡牌,可使己方所有可行动(未被羊、睡或新招唤出时)卡牌在不消耗蓝色水晶情况下攻击对方目标。
游戏界面
《炉石传说》最大的亮点在于延续了暴雪游戏一贯的“易于上手、难于精通”理念,虽然在短时间内便可掌握游戏规则,但如果想要熟练掌握并成为高手则需要勇气、毅力、智慧并存以及长时间的学习总结才可以。伴随游戏规则及部分设定的限制,整场战斗基本被控制在10-15分钟左右,但在昨天的试玩中,因为小编和对方都是治疗性辅助英雄,而在抽取卡牌时双方均一直抽取坦克牌(坦克牌放置到桌面时,对方卡牌无法直接攻击己方英雄,必须在坦克牌死亡后方可攻击),整场战斗持续了三十多分钟。
如果对手打出来的牌,我方没有在一回合内消灭干净,那么进入下一回合后,对手的这些牌可以不用消耗水晶对我方展开攻击,因此如何计算手中的卡牌攻击力与血量,适时对敌方英雄与小兵进行攻击就成了致胜的关键。
通过本次试玩《炉石传说》,小编可以感受到卡牌基本按照《魔兽世界》职业设计,比如有的小兵属于猎人职业,因此需要再打出一张宠物牌才能进行攻击,法师可以使用变羊术卡牌,把对手小兵变成血量与攻击力为1的绵羊。
PC/Mac/iPad《炉石传奇:魔兽英雄传》预定今年夏季在北美公测。
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