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5.在新版本中PVP法攻是否与物攻平衡设置,像大使、盗贼等冷门卡牌和冷门职业会崛起吗?
新版本中,我们更加强调职业的平衡,会让部分冷门职业大放异彩。从而丰富玩家的卡牌收集和对战的策略性以及精彩程度。
这一点是必然了。
就像山口山中s装和t装,有竞技天赋和pve天赋。在MT中,每一个大职业都可以细分为不同的小职业,从而让玩家的竞技更加多样性。
6.团队副本会在什么版本推出,游戏会推出交易系统吗?除去PVP版用户之间的互动,未来有打算在用户互动方面加强哪些方面?
3.0版本会推出公会和基于公会的团队副本。交易系统如果推出也是在4.0以后的版本了。很多玩家在这方面也提醒我们,不要过于着急。
互动方面还没有想好,多和玩家沟通,多听玩家的意见。
7.不少高等级的玩家都在期待橙色卡牌,几时还会推出橙卡活动?橙卡将会是最高级别卡牌吗?
橙卡肯定比较靠后了。就算推出,也不会让玩家直接入手的。开了PVP后,我们先观察一下紫卡的表现,然后再综合考虑橙卡的事情。
但是,有一件事情是可以确定的,我们必然会在橙卡前先推出橙色装备。
橙色不一定是最高的等级,可能会有红色出现,但是,我们还没有完全考虑清楚。
8.请问大师如何看待MT目前的成功?如何才能做好一款手游,在目前手游众多的情况下脱颖而出?
《我叫MT》在今天看上去比较风光,其实和魔兽是密不可分的。游戏的职业、玩法都有魔兽的影子,玩家群有较高的重合度。一款手游的成功和题材的选择、良好的运营甚至运气都有关系,一款游戏上线前,谁都不敢保证一定会成功。
我记得愤怒的小鸟开发者说过一句话:在小鸟之前,他们开发过几十款产品,但是,他们不知道小鸟是怎么成功的;小鸟之后,他们还在开发产品,但是,他们也不知道到底怎样才会获得成功。
我觉得,这就是研发游戏最大的魅力。
这也是无数小公司能够超越大公司,推出好玩游戏的核心点吧。
9.非常感谢大师接受采访,对于广大喜欢MT的玩家有什么需要说的?
多给我们提意见,多批评。
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