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火蝠(Firebat)
和响尾蛇一样,这又是一个被从对战中移除并在战役中保留的单位。自从《星际争霸》起这就是一个非常好用的人族近战单位(好吧,火焰虽然有点射程,但 实际上和近战差不多了),由于皮粗肉厚以及近身强大的范围攻击效果和对轻型单位伤害加成,使得这些大块头非常好用(能打能扛的纯爷们)。曾经的他们用结实 的身躯为机枪兵们构筑了一道防线是人族步兵战场的一大特色。
尽管有掠夺者和恶火战车的存在,火蝠在《星际争霸2》的早期阶段仍然被考虑作为一个多人模式的单位使用。而且,这是一个由军工厂生产的重型步兵单位,你却仍然可以把它放进碉堡里或让医疗艇对它治疗。
医疗兵(Medic)
这些战场的铁娘子们从《母巢之战》加入了《星际争霸2》,不过却由于后来医疗运输艇的出现而被从对战中移除。玩家在《自由之翼》的战役中仍然可以使用。
由于二代中医疗兵的治疗射程略远于前作,所以可以将她们放在已方部队后方。由于她们没有任何其他防卫和还击手段,加上在攻击时优先级略高于其他单 位,所以让她们作为盾牌的在前的战术非常不可靠。另外,《母巢之战》时的能力照明弹不再致盲敌方单位(被致盲单位单独行动时视野范围只有1),而是改为可 以照明一个未探索区域,虽然这个照明弹无法作为侦测隐形单位的手段,但可以为一些远程部队提供额外视野(比如扔上山崖以辅助攻城坦克)。
粉碎者(Shredder)
这个单位首次公布于2011年的暴雪嘉年华。官方描述为:这是一个人类军工厂中生产的用于控制战场的单位。在机动形态下它无法攻击,但进入定点模式之后,可以对空中以及地面造成范围杀伤效果。当友军单位进入粉碎者射程之后,它将停止攻击。
不过2012年4月,暴雪称这个单位对玩家造成了太多的混淆而无法保持这个形态进入最终版本的游戏之中。这个单位原本就设计为偷偷猎杀对手农民和看门用的单位,其本意在于地图控制。这个单位后来被移出并重新设计,取而代之的就是我们现在所看到的寡妇雷。
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