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在今年GDC上,DICE公布《战地4》单人战役以后,Patrick Bach表示,他们更注重功能完整的游戏体验,相比之下视觉效果会被放在第二位。不知道Xbox 360和PS3的帧数这次会不会有显著提高,还是说30帧将再次成为主机玩家永远的痛。
Bach说:“寒霜3引擎不仅能提供精美的画面,它也能让画面更流畅。所以我们在对主机版游戏进行优化的时候会非常方便。我们会提高画面水准,同时让制作工作更简便。”
“30帧还是60帧,这个问题关系到主机版游戏的完整性。你认为哪个更重要?你愿意为了提高帧数而砍掉某些游戏特色功能吗?如果我们砍掉地形破坏和车辆载具,我们会大幅提升帧数。”
“但地形破坏和载具恰恰是我们的核心游戏体验。我们也将在Xbox 360和PS3版中坚持24人多人游戏,这个数字在主机游戏中是非常大的。没有几款射击游戏能达到这么多的多人游戏人数,没有几款能够提供地形破坏和载具系统。”
“鱼与熊掌不可兼得。我不会为了提高帧数而牺牲《战地》的核心体验。但更高的帧数仍然是我们追求的目标。”
目前,《战地4》预计今年秋季登陆PC,当代主机和次世代主机版本的发售日期尚未确认。
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