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●导入地形落差及高低差设定
——编辑:“怪物猎人4”公布,是在2011年的9月(E3 2011任天堂大展上)。那么实际制作是从什么时候开始的呢?
——辻本良三先生(以下、简称辻本):大概2年前(2010年)就开始了。从当时的开发规模来看,应该算是这个系列当中规模最大的了吧。
──编辑:“怪物猎人”系列到目前为之,2写作“Dos(西班牙语的2),ドス”,3写作“Tri(英语中的3倍之意),トライ”,从读写的角度来说都是毫无规律的。那么这次“4”代,你们准备把它读成什么?
——辻本:当然读作“4(Four,フォー)”啦,呵呵。这次的标题到底应该设定成什么,就此我和藤岡进行了一番协商,为了强调全新的冒险之意,同时又为了让命名方案便于记诵,于是我们最终决定读成“Four”。同时Logo也作了重新修改,"MH"两字部分比之前任何一作都更为彰显。
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