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——编辑:加入高地落差后,真得能使游戏的游玩性演变到如此惊人的地步?
——藤岡:在本作中,能够利用落差地形进行跳跃,并发动偷袭,外观不仅华丽,且效果显著,会让玩家脱口而出一句“我打中啦”。哈哈。不过,既然要想实现高低落差,那么自然得通过某些动作来提升“落差”。 提升落差时究竟是高是低很关键,所以玩家应该把它作为一个重点来加以考虑,同时高低落差也会影响到角色的动作灵敏度,所以玩家在提升落差时还应考虑如何才能保证地形搭配最优化。
——编辑:关于您刚才所新的动作,我已经在Capcom Summer Jam(2012年6月30日~7月1日举办的Capcom游戏活动)公开的影像看到过了,那段影像就是实际玩家的游戏影像吗?
——藤岡:没错。在上次的Capcom影像中,我们特别制作了动作验证专用地图。在地图中还加入了新怪兽:绝对强者(ティガレックス)的身影,虽然实际演示动画内容只有玩家操控猎人进行一系列简单的操作,在本周的新影像中,我们会把这些游戏中的新要素都串联起来,把所有的新动作,高地落差等实际操作演示给玩家看。
(上篇完 编辑&翻译:王溢辰)
独家:《MH4》辻本藤岡访谈完全版(上) http://www.91danji.com/news/29555.html
独家:《MH4》辻本藤岡访谈完全版(中) http://www.91danji.com/news/29576.html
独家:《MH4》辻本藤岡访谈完全版(下) http://www.91danji.com/news/29578.html
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