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【导读】随着PS4发布会的落下帷幕,玩家们对次世代主机是愈发期待了——当然,更期待的还是次世代主机游戏。日前,Eidos蒙特利尔 制作人斯特凡·罗伊在接受采访时说道“次世代游戏机可能会被限制每秒30帧,游戏将“注重更好的物理表现”(PS4《神偷4》),而不是更流畅的“每秒60帧的帧率”。
当被问及,他的团队是否会努力实现了次世代主机上的高帧速率,罗伊告诉我们:“对于无脑的FPS游戏玩家,帧率才是越高越好。”
“站在我这边来看,我将制作什么类型的游戏呢......我不想给开发团队施加额外的压力,那没必要,因为我们可以做好。如果玩家什么也没看到,那么,我会注重更加逼真的物理表现以及类似的效果,而不是每秒60帧,这样玩家就会看到更好的游戏表现。”
罗伊的评述,正反映了ID程序员 约翰·卡马克去年做的那些事。他预测,“很多次世代游戏仍然会瞄准30 fps。”
其他PS4游戏,包括Guerrilla的第一人称射击游戏《杀戮地带:影落》,也是标定在30fps。
然而,至少有一个开发商,正在推动实现,比Xbox 360以及PS3有更高的帧率的新一代游戏机(谁知道呢)。
早在9月,《F1》制作人史蒂夫·胡德告诉VideoGamer.com,他的团队将“绝对”瞄准,在次世代主机上实现60fps的目标。
尽管,除了潜在的在的帧率差异外,罗伊·告诉VideoGamer.com,次世代主机游戏《神偷4》看起来会“真的,真的很接近”PC版。
明年《神偷4》开始着手PC版,PS4版还有“另一款次世代主机(XBOX720)”版的制作。
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