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【导读】Capcom做出对于大作销量低迷原因的解释:1、对于迅速发展的数字内容市场没有及时做出回应;2、海外市场的市场营销部门与游戏研发部门缺乏协调性;3、过度外包导致了游戏品质下降。
最新发布的财年预测修正文档中,Capcom公布了各种令人应接不暇的坏消息。对投资者而言,最糟糕的莫过于整个财年的净收入从之前预期的65亿日元(约合660万美元)降至29亿日元(约合294万美元)。造成这一局面的主要原因之一即是旗下一线产品的销量不及预期,甚至没能达到已经降低标准之后的预期:两款游戏:《生化危机6》(Resident Evil 6)和《DmC:鬼泣》(DmC Devil May Cry)在2月份发布财报的同时已将预期销量从最初的700万、200万降低至500万、120万,而此次预测修正再度将两部作品的预期销量降至490万和115万——顺便:这一数据仅仅是两部作品在主机平台的销量,不包括PC平台数字下载版取得的成绩。
Capcom在周四的公司会议上,向列会投资者解释了4600万英镑的重组资金的使用情况,同时称,在过去的一年时间内,他们取消了多个尚未公布的游戏项目。
Capcom官方给出的理由是:“由于没有跟上数字化的步伐,这些游戏已经无法满足市场需求。”
此外,由于“不再符合当前的商业策略”,海外合作项目也被取消了。
这些错误的决策让Capcom不得不减半上一年度的预期利润。
Capcom将自身的问题归结于“没有对市场数字化做出反应”和“由于过度外包游戏质量不断下降”,高层表示,他们此前将游戏外包给第三方开发商制作的策略已经不再可取,工作目前的两大主要目标转移至:加强和巩固数字化策略;提高游戏质量、将更多游戏转移到公司内部开发。
事实上,由于《生化危机6》的热卖,Capcom2013财年依然保持了整体上的成功,但他们显然不够满意。Capcom对2014财年的预期销售额为6.48亿英镑,要达到这个数字,意味着在2014年3月底之前,Capcom至少要发布一部以上广受市场欢迎的大作,而他们已公布的游戏显然没有达到这一标准,那么,新作会是什么,让我们一起期待吧!
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